在等候期間娛樂賓客:餐廳應該怎樣做
從落單到上菜之間,大部分餐廳需要十至二十分鐘。在悠閒的星期二,沒有人會留意這一點。但在忙碌的星期六晚上,或者有兩個沒耐性的小朋友的一桌,這十五分鐘會決定整晚的感覺。
麻煩的是,作為經營者你對此無能為力。廚房不會因為忙碌而加快速度。你真正能掌控的,是客人在等待期間能做些甚麼。而在實際情況中,這比等待時間本身更重要。
為甚麼等候感覺比實際更長
有關排隊的研究一直得出相同結論:沒有事情做的時間感覺比有事情做的時間更長。無所事事等十分鐘的人,往往會系統性地高估這段時間。反之,若在同樣十分鐘內有事可做,反而會低估等候的時間。
對餐廳而言,這意味著一個實用的做法:你不需要縮短等候時間讓它感覺較短,你只需要把它填滿。
還有一點值得留意。到訪初段的等候,比中段的等候感覺更重。剛坐下的賓客,還沒有任何理由相信一切會順利;而已經吃完頭盤的賓客,則會抱著信心繼續等候。這正是為何一份餐前小吃或一塊麵包如此有效:並非食物本身在幫忙,而是它傳達了「事情正在進行」的訊號。
出錯的三個時刻
實際上,幾乎所有有關等候的投訴都來自以下三個時刻之一:
- 入座與落單之間。這段時間最短,但影響最大,因為賓客在此形成第一印象。
- 落單與第一道菜之間。這段時間最長,也是賓客真正無事可做的唯一時段。
- 主菜收拾與埋單之間。這是商業上最有價值的時刻,卻同時最靜。
本文主要探討第二個時刻,但請記住第三個:那正是賺錢與否的關鍵所在。詳情請參閱有關每桌營業額的文章。
一次到訪的第一印象,往往取決於頭十分鐘,而非第一道菜。
六個實際有效的方法
1. 桌上放些即時有作用的東西
一小碟橄欖、一塊麵包、餐廳招待的小點心。小巧、便宜,卻能把等候的一刻變成用餐的開始。它有效的主要原因是傳遞了一個訊號:有人在想著你。
2. 為小朋友提供填色或拼圖冊
這是經典做法,而且並非沒有原因。做過的人都知道缺點:蠟筆會不見,紙張用完後散落地上,你還要負責補充。每位小朋友大約可換來五至十分鐘的專注。
3. 透過QR碼在桌上玩遊戲
這是沒有雜物散落的版本。每張桌子都有專屬的QR碼;賓客用自己的手機掃描,即可直接在瀏覽器內遊玩,無需下載應用程式。一局遊戲需時兩至五分鐘,正好填滿你想填補的那段空檔。在TablePlay,賓客可以獨自遊玩、幾人共用一部手機一起玩,或與餐廳內其他桌子一較高下。查看所有可玩的遊戲。
4. 開展對話,而非只是提問
「一切還可以嗎?」永遠只會得到「還好」的答案。而「你們之前來過嗎?」或「今天有甚麼特別場合嗎?」則能引發對話,對話能讓等候變短,卻不花任何成本。
5. 給他們一些東西看
開放式廚房、柴火烤爐、展示今日鮮魚的陳列櫃。有東西可看的人不會覺得悶。這是六個方法中成本最高的一個,但也是唯一能長期奏效的。
6. 對等候時間坦白
「今天大約要等二十分鐘」比你想像中更有效。對等候時長的不確定感,比等候本身更難受。知道自己要等多久的賓客,會更平靜地等候。
不同類型的店鋪各有不同
廚房運作準時的餐廳
這裡的等候時間是可預測的:每晚都是十至二十分鐘。這是最容易填補的情況,因為你清楚知道需要填滿多少時間。選擇能在這段時間內完成的活動,避免中途被上菜打斷。
賓客會長時間逗留的咖啡廳
在咖啡廳,重點不在兩道菜之間的空檔,而是整個晚上。這裡適合可重複進行且帶有競賽元素的活動。桌與桌之間的較量或固定的問答之夜,比短暫的拼圖遊戲更合適。
很多家庭光顧的店鋪
這裡的等候時間感覺最沉重,因為小朋友的專注力比廚房出菜速度更短。這裡最重要的是變化性:即使玩了三次,仍然有新鮮感。另請參閱家長真正想在餐廳找到的東西。
酒店或度假村
這裡的賓客往往會連續住上多晚,這改變了要求:第一晚有趣的活動,到第三晚仍要保持效果。重複性是最大的陷阱。請參閱酒店專頁。
帶來的效果
填補等候時間本身不是目的,重點在於之後發生的事:
- 賓客會留座更久,而留座更久的人更有機會再點些甚麼。
- 對這次光顧的評價會提高,即使食物本身沒有任何改變。
- 員工會鬆一口氣:桌邊的不耐煩減少,代表繁忙時段的中斷也減少。
- 小朋友玩得開心的店鋪,家庭會更願意再次光顧。
如何知道是否有效
單憑感覺判斷的誘惑很大,但感覺在這裡並不可靠:繁忙的晚上永遠感覺良好。以下四個數字則能說明一些事實,前提是你比較的是同一個星期日子。
- 每桌平均消費額,按星期日子分開統計。
- 主菜過後仍再點些甚麼的桌數比例。
- 一張桌子平均被佔用的時間。這裡愈長愈好,前提是門口沒有出現排隊人龍。
- 每週的評論數量,以及評論中提到甚麼內容。
兩星期已足夠看出成效。如果毫無變化,那便不是適合你的方案,而且停止使用也不會有任何額外成本。
最好避免的做法
嘗試過後又放棄的店鋪,往往有兩個共通點。第一是需要自行維護的道具:遊戲盒裡缺少零件、蠟筆斷裂、卡片不再齊全。第二是需時太長的活動。一場四十分鐘的棋盤遊戲,並不適合塞進十五分鐘的空檔。
控制在五分鐘以內,並確保你自己完全不需要事先準備任何東西。
從何入手
選擇一件事並持之以恆地做,而不是三件事都做一半。若無效,兩星期內你就會知道。若有效,你會在主菜之後的加點以及賓客留下的評論中察覺得到。
想了解桌上遊戲對你這種規模的店鋪需要多少成本,可查看價目表。專門針對餐廳的內容,則有獨立頁面說明在餐廳環境下的實際效果。
賓客平均要等多久才能吃到餐點?
大部分餐廳從落單到上菜需要十至二十分鐘,繁忙的晚上更會延長。這段空檔正是你可以填滿的時間。
在餐廳等候期間可以給小朋友甚麼?
填色本有效,但容易不見,而且需要你自行補充。透過桌上QR碼進行的遊戲則無需任何道具:小朋友用父母的手機遊玩,一局只需兩至五分鐘。
這樣賓客不會整晚都盯著手機嗎?
這取決於時長。幾分鐘的短遊戲能填滿空檔,並在上菜時自然結束。而讓整桌一起玩或桌與桌之間比賽的遊戲形式,反而能促進交談。
這會為員工增加額外工作嗎?
若使用桌上QR碼則不會:完全沒有東西需要準備或收拾。但若使用實體道具則會,而這正是店鋪最終放棄使用的主要原因。
