更多評論、更多線上曝光:TablePlay如何在遊戲後啟動賓客行動
滿意的賓客未必會成為評論者。而愉快的一晚也不會自動帶來Instagram標籤、WhatsApp分享或線上推薦。要達成這些,賓客必須採取行動。
正因如此,提出請求的時機非常重要。TablePlay創造了多個自然的時刻,賓客此時已經在主動使用手機。
問答結束了。最終分數出現。這一桌贏了。計分板正在更新。而正是在這樣的時刻,可以提出下一步:留下評論、分享你的成績、向他人發起挑戰。
因此,行銷從只能在用餐後才能進行的事情,變成了體驗本身的一部分。
主動要求評論確實有效
評論功能有相當有力的科學研究支持。一項圍繞TripAdvisor上酒店進行的大規模自然實驗,研究了主動要求評論的效果。持續要求賓客留下評論的酒店,評論數量增加了約34%。
這對TablePlay來說是個非常有力的基準。因為TablePlay擁有普通評論郵件通常沒有的東西:賓客仍在現場,並且剛完成一項活動。因此,評論時刻可以直接緊接在體驗之後。
為何多50%的評論是一個強勢情境
如果僅僅是系統性地要求評論,在現有研究中就已能造成約三分之一的增長,那麼探究當這樣的請求直接融入互動式賓客體驗中時會發生什麼,就顯得很有意義。因此,我們將強勢的TablePlay情境設定為最多50%的評論量增長。
這個數字並非TablePlay現有的實測結果。這是一個雄心勃勃的情境,其依據是一種機制,而主動要求評論的效果已在該機制中得到有力證實。
不只評論更多,還可能評論更好
還有一件有趣的事。在同一項酒店研究中,不僅評論數量增加了,平均評分也有所提升。
這其中一個原因可能是,主動要求觸及了更廣泛的賓客群。在沒有邀請的情況下,通常是本身就有強烈動機的人才會撰寫評論,無論是正面還是負面的。透過在合適的時機主動邀請滿意的賓客,那些原本可能保持沉默的人也能分享他們的體驗。
TablePlay還可以再加入一個額外元素:評論請求緊接在一個理想上是正面、社交且愉快的互動時刻之後。
為何這裡沒有寫「多30%星級」
我們刻意不將此呈現為「多30%星級」。評論網站幾乎都設有最高分限制,這使得這樣的百分比具有誤導性:在5顆星中拿到4.2顆星時,再多30%在數學上是不可能的。
更好的衡量標準是整體情況:評論數量、平均評分的變化,以及正面評論所佔比例。因此,我們稱之為評論表現,而非評論分數。
分數本身也是可分享的內容
TablePlay還創造了第二種數位效應。一個普通的餐廳夜晚,並不總是能產生人們自發想要分享的內容。但這個可以:
- 「我們今晚是第一名。」
- 「音樂問答20題答對18題。」
- 「7號桌打敗了12號桌。」
- 「你能超越我們的分數嗎?」
對數位產品的研究已有力地顯示,將社交分享機制整合到使用者體驗中,可以大幅提升內容的傳播。
這並不代表每間餐廳都會自動爆紅。但這確實意味着,將分享融入體驗中,可能比僅僅在網站底部放置社交媒體圖示更有力得多。
從社交分享到本地曝光
對餐廳來說,這些行動之所以有趣,是因為賓客自己成為了發送者。一個被分享的TablePlay分數,可能包含餐廳名稱、比賽內容、分數、獲勝者,甚至是邀請他人超越這個分數。這樣就能在該地點周圍形成自然的曝光。
在比賽中,這種效果甚至可以重複出現。不只是用餐時的一張照片,而是多個時刻:開始、中途比分、決賽、獲勝者。
因此,在我們的強勢情境中,我們估算社交行動與觸及率最多可增加30%。這可能包括分享、標籤、提及、轉發的分數、個人檔案訪問,以及圍繞比賽的互動。
一場遊戲,三種數位效應
因此,一次TablePlay體驗最終可以帶來三件事:更多評論、更強的評論表現,以及更多社交互動。
而這一切的發生,並不需要員工在事後派發名片,也不需要幾週後再次聯絡賓客。此時賓客正好處於你希望他們所在的位置:滿意、投入,並且手裡拿着手機。
主動要求評論真的有效嗎?
針對TripAdvisor上酒店的研究顯示,持續要求評論可使評論數量增加約34%。而TablePlay更是在賓客仍在現場時就提出請求。
為何沒有寫「評論分數提高30%」?
因為這在數學上是不可能的。在5顆星中拿到4.2顆星時,再多30%是不可能的。真正可能提升的是整體情況:評論數量、評分的變化趨勢,以及正面評論的比例。
賓客會在遊戲進行中被要求留下評論嗎?
不會。請求會在遊戲結束、出現最終分數時提出。如果有人在遊戲進行到一半時就收到請求,那就不再是在玩遊戲,而是被推銷了。
這樣做能讓我的餐廳爆紅嗎?
沒有人能保證這一點。但分享確實成為了體驗的一部分,而不只是頁面底部的一個圖示,而這確實能帶來明顯的差異。
