Ga naar hoofdinhoud
返回部落格賓客體驗

從「我們走吧」到「這輪玩完先」:為何賓客會留得更耐

2026年8月7日 1 分鐘閱讀 Martijn

每位餐飲業經營者都熟悉這一刻。碟碗已清空。杯子開始見底。有人望向手機。然後有人問:「不如我們走吧?」

TablePlay正正想改變這一刻。因為「甚麼都不做」與「正投入某件事」之間,存在著很大的心理差異。

一位正在回答一個二十條問題問答遊戲中第18條問題的賓客,不會願意在第18條就停下來。一枱在錦標賽中排名第二的賓客,會想知道自己能否勝出。而距離決賽只差一輪的人,亦有明確理由再多留一會。

人們想完成已經開始的事情

有關進度與目標的行為研究顯示,當人們越接近達成目標時,便會感受到更大的動力。這個原理在有關「贈與進度效應」(Endowed Progress Effect)的研究中亦有描述。當進度變得清晰可見時,人們完成活動的意欲便會提升。

對TablePlay而言,這一點特別重要。因為遊戲擁有明確可見的終點:

  • 10題中已答7題
  • 4輪中的第3輪
  • 只剩一位對手
  • 計分板上排名第二
  • 決賽將於五分鐘後開始

這創造了一種純粹滑手機所沒有的東西:一個等待結果的理由。

10至25分鐘是一個有趣的遊戲時長

許多TablePlay的問答和比賽大約持續10至25分鐘。這段時間足以建立參與感,但又足夠短,可以融入一次正常的餐廳用餐體驗中。

這並不自動意味着每一分鐘的遊戲時間都是額外的一分鐘停留時間。例如,部分遊戲會在賓客等待上菜時進行。這其實是有利的:TablePlay可以先讓現有的等待時間變得更愉快。另見如何在等待時為賓客提供娛樂

有趣的效果出現在用餐結束時。如果有人本來會在晚上9時15分離開,但在9時12分開始了一場還需15分鐘才結束的比賽,那麼這段遊戲時間就有可能真正變成額外的停留時間。

娛樂可以改變對時間的感知

有關等待的研究更顯示,分散注意力和娛樂可以影響人們對等待時間的感受。什麼都不發生的十分鐘可能感覺很長。而與朋友一起努力贏得問答遊戲的十分鐘則可能一晃而過。

因此,TablePlay不需要人為地延長餐廳用餐時間。它首先讓現有的時間變得更有價值。只有當賓客決定要玩完一局遊戲或再開始新一輪時,才會真正產生額外的停留時間。

為何我們的強勢情境是18分鐘

TablePlay的使用者在一次用餐期間可以玩不同種類的遊戲。幾分鐘的短遊戲。十五分鐘的問答。或是二十分鐘甚至更長的比賽。

並非每個人都會因此停留更久。但在TablePlay確實延後了自然離開時刻的那部分顧客中,差異可能相當可觀。因此,在強勢的TablePlay情境中,我們估算停留時間最多可延長18分鐘。

這明確是一個需要透過真實餐廳數據進一步驗證的情境。但其背後的機制是強而有力的:參與感帶來可見的進度,可見的進度帶來想要完成的慾望,而這種慾望會推遲離開的時刻。

正是這十八分鐘可能極具價值

延長停留時間本身並非目的。在完全訂滿的星期六晚上,餐廳其實希望能有效地運用餐桌。但在較清淡的時段、酒店酒吧、渡假村和有足夠容量的餐廳裡,額外的停留時間可能非常有價值。

因為額外的十八分鐘可以帶來時間:

  • 喝杯咖啡
  • 品嚐甜點
  • 再喝一杯酒
  • 喝杯雞尾酒
  • 或再點一整輪飲品

因此,在TablePlay我們最終不只衡量顧客多停留了多久,更重要的是這些額外的分鐘帶來了什麼。詳情請見有關額外點餐機會的文章

TablePlay會讓賓客在餐桌前停留更久嗎?

有可能,但並非自動發生。這種效果會在一場遊戲或比賽在賓客原本準備離開的時刻仍在進行時出現。

停留時間更長總是有利的嗎?

不一定。在訂滿的晚上,你其實希望能加快翻桌。而在較清淡的時段、酒店酒吧和渡假村中,額外的停留時間則相當有價值。

這18分鐘是怎麼得出的?

這是一個情境,而非實測結果。它是根據問答和比賽的常見遊戲時長,以及有關完成已開始活動的行為研究推導而來。

TablePlay會人為延長用餐時間嗎?

不會。它首先讓現有的等待時間變得更愉快。只有當賓客自己決定要玩完一局遊戲或開始新一輪時,才會產生額外的停留時間。

想親自試試餐桌遊戲?

從第一天起,為你的賓客帶來更豐富的體驗。