Falta de pessoal na restauração: oferecer experiência com menos gente
Quase todos os estabelecimentos funcionam de forma mais apertada do que há cinco anos. Isso não se nota na comida, porque a cozinha aguenta. Nota-se na sala: menos tempo por mesa, mais tempo de espera para pedir algo, e menos espaço para a conversa que torna uma visita pessoal.
O reflexo natural é trabalhar mais. Isso aguenta-se durante algum tempo, mas depois custa-lhe pessoas. O outro caminho é ver que trabalho pode ser eliminado sem que o cliente perca qualidade.
Onde está realmente a pressão
Se acompanhar uma noite de trabalho, nota-se que a maioria das interrupções não vêm do próprio pedido, mas da espera em torno dele:
- Clientes que levantam a mão para algo pequeno e esperam cinco minutos até alguém passar.
- Impaciência nas mesas onde a comida demora, o que leva a perguntas extra ao serviço.
- Ir à procura de avaliações depois, geralmente por e-mail e geralmente sem resultado.
- Crianças que ficam agitadas e à volta das quais o serviço tem de trabalhar.
Nenhuma destas quatro situações é serviço propriamente dito. É todo trabalho que surge porque outra coisa não está a funcionar.
O que pode eliminar
Pedir mais sem esperar
Um botão na mesa com que o cliente pede uma bebida extra elimina a principal causa de mãos levantadas. O pedido chega ao local certo, e o serviço só precisa de ir uma vez em vez de duas.
Tempo de espera que se preenche a si próprio
Uma mesa que tem algo para fazer chama menos a atenção. Os jogos de mesa não exigem qualquer ação por parte da sua equipa: sem material, sem explicação, nada para arrumar. Veja como funciona.
Avaliações no momento certo
Perguntar enquanto a experiência ainda está fresca gera mais resultados do que um e-mail posterior e não custa tempo a ninguém.
O que quer eliminar não é o contacto com o cliente, mas a espera que consome esse contacto.
Manter pessoas é mais barato do que procurar pessoas
Substituir um colaborador custa um anúncio de vaga, entrevistas, tempo de formação e um período em que o resto da equipa compensa. Conte com seis a oito semanas antes de alguém ser tão rápido como quem saiu. Nessas semanas, a qualidade diminui em tudo o que essa pessoa tocava.
Isso torna a conta diferente do que parece. Qualquer medida que aligeire o trabalho compensa a si própria a partir do momento em que evita uma saída por ano.
Por que razão as pessoas realmente saem
Raramente é apenas pelo salário. O que aparece repetidamente nas entrevistas de saída:
- Horários conhecidos demasiado tarde para se poder planear algo à volta deles.
- Turnos em que há estruturalmente poucas pessoas, o que impede fazer bem qualquer coisa.
- A sensação de que as queixas dos clientes recaem sobre si sem que possa mudar nada.
- Nenhum momento para recuperar entre dois picos de movimento.
Os primeiros dois pontos têm a ver com planeamento. Os últimos dois têm a ver com quanto trabalho isso lhe custa, e é exatamente sobre isso que trata este artigo.
Fazer horários com base nos momentos, não nas horas
A maioria dos horários é construída com base no horário de funcionamento: alguém começa às cinco, outra pessoa às seis. Mas a pressão numa sala não se distribui de forma uniforme ao longo da noite.
Há três picos, e todos são breves: o momento em que as primeiras mesas chegam e querem fazer pedidos ao mesmo tempo, o momento em que saem os primeiros pratos principais, e o momento em que três mesas querem pagar ao mesmo tempo. Entre esses momentos, é mais calmo do que parece.
Quem organiza a sua equipa em função desses três picos, em vez de distribuí-la uniformemente pela noite, consegue mais tranquilidade com as mesmas horas. Mas isso exige saber quando esses picos ocorrem no seu estabelecimento, o que varia de local para local e de dia para dia.
O que a própria equipa nota
Há uma diferença entre um turno pesado e um turno desagradável, e essa diferença não está no número de pratos.
- Um turno em que se vai de A para B e se conclui a tarefa parece leve, mesmo que sejam muitos.
- Um turno em que se é chamado três vezes a meio de outra coisa parece pesado, mesmo que sejam menos.
- Um cliente que fica impaciente custa mais energia do que cinco clientes que não ficam.
Tudo o que reduz o número de interrupções reduz também a carga de trabalho sentida. Isso não é um benefício menor: é a principal razão pela qual as pessoas deixam a restauração.
O que não deve automatizar
Há um limite, e é mais definido do que os fornecedores deste tipo de sistemas sugerem. Estes três devem continuar a ser trabalho humano:
- A receção. Um cliente que entra e é saudado por um ecrã começa com uma desvantagem.
- O momento em que algo corre mal. Um erro bem resolvido gera muitas vezes uma avaliação mais elevada do que uma visita impecável, mas só se houver uma pessoa à frente.
- A despedida. É a última coisa que alguém leva consigo.
Tudo o que fica entre isso é, na maior parte, logística, e a logística pode ser mais simples.
O que isso traz à sua equipa
Menos interrupções significam menos deslocações e menos momentos em que alguém é chamado a meio de outra tarefa. Isso poupa esforço físico, mas sobretudo mental: é a constante mudança de tarefa que torna um turno pesado, não o número de pratos.
E devolve algo que é o primeiro a desaparecer com uma equipa reduzida: tempo para a conversa à mesa que os clientes recordam.
O que isto custa para o número de mesas que tem está indicado em os preços.
Como se oferece um bom serviço com falta de pessoal?
Eliminando o trabalho que surge da espera - levantar a mão para uma bebida, impaciência à mesa, ir à procura de avaliações - e mantendo o contacto com o cliente.
O que não se deve automatizar na restauração?
A receção, a resolução de um erro e a despedida. São exatamente os momentos em que o cliente forma a sua opinião.
O entretenimento à mesa ajuda contra a pressão sobre o pessoal?
Indiretamente. Uma mesa que tem algo para fazer chama menos a atenção, e os jogos através de código QR não exigem qualquer ação por parte do serviço.
Qual é o maior consumidor de tempo escondido no serviço?
Ser constantemente interrompido. Não é o número de pratos que torna um turno pesado, mas o número de vezes que alguém é chamado a meio de outra tarefa.
Queres experimentar jogos de mesa?
Dá aos teus clientes mais experiência desde o primeiro dia.
