在等待時取悅顧客:餐廳的實用做法
從點餐到上桌,大多數餐廳需要十到二十分鐘。在悠閒的星期二,沒人會注意到這一點。但在忙碌的星期六晚上,或是坐著兩個沒耐心的孩子的桌子,這十五分鐘決定了整晚的感覺。
麻煩的是,作為經營者,你對此幾乎無能為力。廚房不會因為忙碌而加快速度。你真正能掌控的,是客人在那段時間裡能做些什麼。而這在實務上,比等待時間本身更重要。
為什麼等待感覺比實際更久
關於排隊的研究一再得出相同結論:無所事事的時間,感覺比有事可做的時間更長。等了十分鐘卻無事可做的人,會系統性地高估這段時間。而在同樣十分鐘裡有事可做的人,估算出的時間會比實際更短。
對餐廳而言,這意味著一個實際的做法:你不需要縮短等待時間讓它感覺更短。你只需要把它填滿。
還有一點值得留意。造訪一開始的等待,比中途的等待感覺更沉重。剛坐下的顧客還沒有任何理由相信一切會順利;而已經吃過前菜的顧客,會帶著信心等待。這正是為什麼一份開胃小點或一塊麵包如此有效:真正起作用的不是食物本身,而是「有事正在發生」這個訊號。
三個容易出問題的時刻
在實務上,幾乎所有關於等待的抱怨都來自以下三種情況之一:
- 從入座到點餐之間。這是最短的空檔,但影響最大,因為這是顧客形成第一印象的時刻。
- 從點餐到第一道菜之間。這是最長的空檔,也是顧客真正無事可做的唯一時段。
- 從主菜收走到結帳之間。就商業角度而言,這是最有價值的時刻,同時也是最安靜的時刻。
本文主要討論第二個空檔,但也請記住第三個:那正是決定生意好壞的關鍵所在。更多內容請參閱關於每桌營業額的文章。
一次造訪的第一印象,往往取決於最初的十分鐘,而不是第一道菜。
六個實際有效的方法
1. 在桌上放點能立即發揮作用的東西
一小碟橄欖、一塊麵包、一份主廚特製的開胃小點。小巧、成本低,卻能把等待的時刻轉變為用餐的開始。它之所以有效,主要是因為它傳遞了一個訊號:顧客被關注到了。
2. 給孩子一張填色圖或猜謎小冊
這是經典做法,而且並非沒有原因。做過這件事的人都知道其中的缺點:蠟筆會不見,紙張最後散落在地上,而且你得持續補充。每個孩子大約可以維持五到十分鐘的注意力。
3. 透過 QR code 在桌上玩遊戲
這是不會留下散落物品的做法。每張桌子都有自己專屬的 QR code;顧客用自己的手機掃描,就能直接在瀏覽器中開始玩,不需要下載任何應用程式。一局遊戲大約兩到五分鐘,正好符合你想填滿的空檔長度。在 TablePlay,顧客可以單獨玩、和同桌的人共用一支手機一起玩,或是與店內其他桌子比賽。請參閱所有可玩的遊戲。
4. 開啟對話,而不只是提問
「一切都滿意嗎?」通常只會得到「嗯,還好」這種回答。而「您以前來過嗎?」或「今天是特別的場合嗎?」則能引發對話,而對話能讓等待感覺更短,且不需要任何成本。
5. 展示點什麼
開放式廚房、柴燒烤爐,或展示今日鮮魚的展示櫃。有東西可以看的人,就不會感到無聊。這是六種方法中成本最高的一種,但也是唯一能長期持續發揮作用的方法。
6. 對等待時間坦誠以告
「今天大概要等二十分鐘左右」這句話的效果,比你想像的更大。對於「要等多久」的不確定感,比等待時間本身更讓人焦躁。知道自己該預期什麼的顧客,會更平靜地等待。
依店家類型而異
廚房運作準時的餐廳
在這種情況下,等待時間是可預測的:每晚都是十到二十分鐘。這是最容易填滿的情況,因為你清楚知道需要填補多長的時間。選擇能在這段時間內完成的活動,避免因上菜而中途被打斷。
顧客久坐不走的咖啡館
對咖啡館來說,重點不在於兩道菜之間的空檔,而是整晚的體驗。這裡適合可重複進行、帶有競賽元素的活動。桌與桌之間的對抗,或固定的問答之夜,比短暫的猜謎遊戲更合適。
家庭客群較多的店家
這裡的等待感最為沉重,因為孩子的注意力持續時間,比廚房出餐速度更短。這裡最重要的是變化性:即使玩過三次,內容仍要保持新鮮感。另請參閱家長真正在餐廳尋找的是什麼。
飯店或度假村
這裡的顧客常常連續住宿多晚,這改變了要求:第一晚有趣的內容,到第三晚仍必須有效。重複性是最大的陷阱。請參閱飯店專屬頁面。
這帶來什麼效益
填滿等待時間本身不是目的,重點在於之後會發生什麼:
- 顧客會坐得更久,而坐得越久,就越有可能再點些東西。
- 整體評價會提升,即使餐點本身沒有任何改變。
- 員工能鬆一口氣:桌邊的不耐煩減少,意味著尖峰時段的打斷也減少。
- 孩子喜歡的店家,更容易讓家庭再度光臨。
如何判斷是否有效
很容易只憑感覺來判斷,但感覺在這裡並不可靠:忙碌的一晚總是會讓人感覺良好。四項數據能真正說明問題,前提是你比較的是同一星期中相同的日子。
- 每桌平均消費金額,按星期幾分別統計。
- 主菜之後仍加點的桌數比例。
- 一張桌子平均被佔用的時間。在這裡,時間長是好事,只要門口沒有排隊等候的人潮。
- 每週的評論數量,以及評論中提到了什麼。
兩週的時間就足以看出成效。如果沒有任何變化,那就表示這不是適合你的解決方案,停止使用也不會造成任何損失。
最好避免的做法
嘗試過又放棄的店家,往往會遇到兩件反覆出現的事。第一件是需要自己維護的物品:缺零件的桌遊盒、斷掉的蠟筆、已經不完整的卡片組。第二件是耗時過長的活動。一場四十分鐘的桌遊,塞不進十五分鐘的空檔。
時間控制在五分鐘以內,並確保你自己不需要事先準備任何東西。
該從哪裡開始
選定一件事並持之以恆地執行,勝過同時嘗試三件事卻都半途而廢。如果不管用,兩週內就會知道。如果管用,你會從主菜之後的點單量,以及顧客在評論中的留言中感受到成效。
想了解適合你店家規模的桌上遊戲需要多少成本,可以參考價格頁面。針對餐廳的部分,有專屬頁面說明在餐廳中的實際運用效果。
顧客平均要等多久才能吃到餐點?
在大多數餐廳,從點餐到上菜之間需要十到二十分鐘,而在忙碌的夜晚這個時間會更長。這段空檔,正是你可以填滿的時間。
在餐廳等待時,可以給孩子什麼活動?
填色圖是可行的,但容易遺失,而且需要持續補充。透過桌上的 QR code 玩遊戲則不需要任何實體物品:孩子可以用父母的手機玩,一局遊戲大約兩到五分鐘。
這樣顧客不會整晚都在玩手機嗎?
這取決於時間長度。幾分鐘的短局遊戲能填滿空檔,並在餐點送上時自然結束。而讓整桌一起參與,或桌與桌互相競賽的遊戲形式,反而能促進交流對話。
這會增加員工的額外工作量嗎?
如果是桌上的 QR code,則不會:沒有東西需要準備或整理。但如果是實體物品,就確實會增加工作量,這也是許多店家最終停用的主要原因。
