어린이
게임
테이블에서 모든 순간을 위한 게임
손님은 먼저 원하는 플레이 방식을 선택합니다. 그런 다음 솔로, 자체 테이블 또는 다른 테이블과의 대결에 맞는 게임만 보여드립니다.
플레이 방법
게임 종류
전체 71 게임
클래식
사목
클래식
마스터마인드
클래식
행맨
어린이
단어 찾기
클래식
메모리
어린이
다른 그림 찾기
클래식
2048
클래식
슬라이딩 퍼즐 토너먼트
어린이
불 끄기
액션
사이먼
액션
반응 속도 테스트
어린이
패턴 인식
클래식
체커
클래식
배틀십
클래식
도미노
액션
퐁
액션
탁구
퀴즈
일반 상식
퀴즈
참인가 거짓인가
퀴즈
사실인가 낭설인가
퀴즈
어울리지 않는 것은?
퀴즈
더 많은가 더 적은가
퀴즈
높은가 낮은가
퀴즈
오래된 것인가 새로운 것인가
퀴즈
무엇이 먼저 일어났을까?
파티
정답에 가장 가까운 답 맞히기
퀴즈
연도 맞히기
퀴즈
수도 맞히기
파티
금지된 단어
파티
우리는 서로를 얼마나 잘 알까?
파티
진실 게임
파티
첫 데이트 퀴즈
파티
짜릿한 데이트 퀴즈
파티
그린 플래그 vs 레드 플래그
파티
나는 한 번도
퀴즈
세계 요리
퀴즈
유명한 책과 이야기
어린이
미로
액션
풍선 터치
어린이
그림 기억 게임
어린이
숫자 게임
퀴즈
재미있는 사실
액션
두더지 잡기
액션
리듬 터치
액션
색깔 잡기
어린이
슬라이딩 퍼즐
어린이
점 잇기
어린이
노노그램 주니어
어린이
분류 실험실
어린이
주차장 탈출
어린이
픽셀 색칠
어린이
색칠북
어린이
스티커북
어린이
단어 맞히기
퍼즐
IQ 퀴즈
어린이
미용실
어린이
아이스크림 가게
액션
칼 던지기
Een draaiende houten schijf, en jij gooit er messen in. Raak je hout, dan krijg je een punt; raak je een mes dat er al in zit, dan kost het een leven. Je hebt er tien, en zolang je die hebt gaat het door - elke ronde komt er een nieuwe schijf, en om de beurt met twee of vier grijze messen die al in het hout zitten. Alleen te spelen, samen op één telefoon, of één tegen één aan tafel.
액션
브레인롯 스택
액션
양궁
Een schijf tien meter verderop en negen pijlen. Raak het scherm aan: je kruis kruipt langzaam naar je vinger toe en blijft zachtjes heen en weer gaan. Laat los op het juiste moment - de wind duwt de pijl opzij, dus mik ertegenin. Alleen te spelen, om de beurt op een telefoon, of tegen elkaar op je eigen telefoon.
액션
슬롯카
Twee autootjes op twee vaste gleuven van hetzelfde circuit. Houd het scherm vast en je geeft gas; laat los en je remt af. Ga je te hard een bocht in, dan vlieg je eruit, rookt het en sta je twee seconden stil. Honderd levels, elk met zijn eigen baan: win van de computer en je gaat door, verlies en je bent af. Halverwege wissel je van buitenbaan naar binnenbaan.
액션
로켓 대결
Twee tanks staan tegenover elkaar in een heuvellandschap. Er is geen beurt: allebei mogen jullie schieten wanneer je wilt. Tik om te richten, houd vast om kracht op te bouwen en laat los. Elke inslag slaat een krater, dus het landschap waarop je mikt verandert onder je handen. Speel tegen de computer, met zijn tweeen op een telefoon, of tegen elkaar aan tafel op je eigen toestel.
게임
물풍선 플로우
액션
공 주고받기
액션
그래비티 런
Je rennertje loopt vanzelf vooruit tussen een vloer en een plafond. Eén tik draait zijn zwaartekracht om: hij valt naar de andere kant en rent daar verder. Het level houdt nooit op en er komen steeds nieuwe stukken bij - gaten in de vloer, gaten in het plafond, balken in de lucht, blokken die je de weg versperren en vanaf vijfhonderd meter ook punten. Hoe ver kom je?
액션
축구 풀
Twee ploegen van vijf schijven op een staand veld. Om de beurt trek je een van je eigen schijven naar achteren, als een katapult, en laat je los. Alles wat daarna gebeurt wordt volledig uitgespeeld voordat de ander aan zet is. Wie als eerste drie keer scoort, wint.
클래식
점 잇기 게임
Een bord van zes bij zes stippen. Om de beurt zet je één lijn tussen twee stippen naast elkaar. Sluit je met jouw lijn de vierde zijde van een vakje, dan is dat vakje van jou, krijg je een punt en mag je meteen nog een keer. Zo kun je een hele rij vakjes achter elkaar pakken. Er zijn vijfentwintig vakjes te verdelen, dus gelijkspel bestaat niet. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.
클래식
점 잇기 게임 대형판
Hetzelfde spel op een groot bord: tien bij tien stippen en eenentachtig vakjes. Om de beurt zet je één lijn; sluit je een vakje, dan is het van jou en mag je meteen nog een keer. Een grotere partij met langere ketens, waarin het veel langer duurt voordat het bord vastloopt. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.
액션
아레나 블레이드
Twee draaiende tollen op een ronde verhoging, en er kan er maar een op blijven staan. Je stuurt met een joystick en je tol is zwaar: hij komt traag op gang, draait traag bij en glijdt door als je loslaat. Juist dat doorglijden is je wapen - wie met vaart aankomt duwt de ander weg, en de hoek waaronder je raakt bepaalt waarheen. Vier punten wint.
액션
줄다리기
Twee touwtrekkers aan weerszijden van een rivier, een touw ertussen en een gele strik in het midden. Tik zo snel als je kunt op je eigen knop: wie sneller tikt trekt het touw naar zich toe. Trek de strik over je eigen kant en de ander valt in het water. Eerst bij drie punten wint. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.
시작할 준비가 되셨나요? 요금제 보기
