餐飲業人手短缺:用更少人力提供優質體驗
幾乎每家店的營運都比五年前更緊繃。這在餐點上看不出來,因為廚房仍能撐住。您會在餐廳大廳感受到:每桌的服務時間變少、點餐等待時間變長,以及讓訪問變得個人化的那段閒聊空間變少了。
本能的反應是更努力工作。這撐得住一段時間,之後就會讓您失去員工。另一條路是去看看哪些工作可以移除,而不讓賓客有任何損失。
壓力真正的來源
如果您跟著觀察一整晚,會發現大多數中斷並非來自點餐本身,而是來自周圍的等待:
- 賓客舉手要求一些小事,卻要等五分鐘才有人經過。
- 因為上菜時間長而在桌邊產生的不耐煩,導致服務人員被問更多問題。
- 事後追蹤評論,通常是透過電子郵件,而且通常沒有結果。
- 孩子變得不安,服務人員必須繞開這種情況工作。
這四項都不是服務本身。全都是因為其他事情不順暢而產生的額外工作。
可以移除的部分
無需等待即可加點
桌上的一個按鈕,讓賓客能加點一杯飲料,就能移除舉手要求的最主要來源。訂單會直接送到應該去的地方,服務人員只需走一次,而不是兩次。
能自行填滿的等待時間
有事可做的桌子較少呼叫服務。桌上遊戲完全不需要您的員工做任何動作:不需要材料、不需要說明、也不需要清理。請參閱運作方式。
在正確的時機詢問評論
在體驗還新鮮時提問,比事後發電子郵件效果更好,而且不佔用任何人的時間。
您想移除的不是與賓客的接觸,而是吞噬那份接觸的等待時間。
留住員工比尋找員工更便宜
替換一名員工需要一份招募文案、面談、培訓時間,還有其他人在這期間要承擔的額外負擔。估計需要六到八週,新人才能達到離職者原本的速度。在這幾週內,這位員工經手的所有事情品質都會下降。
這讓計算方式和表面看起來不同。任何能減輕工作負擔的措施,只要能避免一年少一次離職,就已經值回成本。
人們真正離職的原因
很少單純是因為薪水。在離職面談中反覆出現的原因是:
- 班表公布得太晚,來不及安排周邊的事情。
- 班次中人手長期不足,導致任何事都做不好。
- 覺得賓客的抱怨都落在自己身上,卻無力改變什麼。
- 兩個高峰之間完全沒有喘息的時刻。
前兩項與排班有關。後兩項則關於工作對您造成的負擔,而這正是本文要探討的重點。
依高峰時段排班,而不是依營業時數排班
大多數班表是依營業時間安排的:有人五點開始,有人六點開始。但餐廳大廳的壓力並不是均勻分布在整晚的。
有三個高峰時段,而且時間都很短:第一批桌子同時進來想點餐的時刻、第一批主菜同時出餐的時刻,以及三桌同時想結帳的時刻。這幾個時段之間,其實比感覺上要輕鬆得多。
把人力配置在這三個高峰時段,而不是均勻分散在整晚,用相同的工時能換來更多的餘裕。但這需要您知道這些高峰在您店裡發生的時間點,而這會依店家和日子而有所不同。
員工自身感受到的差別
辛苦的班次和令人厭煩的班次之間是有差別的,而這差別不在於盤子的數量。
- 一個從A走到B並完成的班次,感覺起來很輕鬆,即使數量很多。
- 一個做到一半就被叫走三次的班次,感覺起來很沉重,即使數量較少。
- 一位變得不耐煩的賓客,比五位沒有不耐煩的賓客更消耗精力。
任何能降低中斷次數的措施,都能降低員工感受到的工作壓力。這不是可有可無的附加好處:這正是餐飲業員工離職的主要原因。
絕對不該自動化的部分
這裡有一條界線,而這條界線比這類系統的供應商所暗示的更為明確。以下三件事應該保留為人與人的互動:
- 接待迎賓。一位走進來卻被螢幕問候的賓客,一開始就處於劣勢。
- 出錯的那個時刻。一個處理得好的失誤,往往比一次完美無缺的訪問帶來更高的評價,但前提是要有一個人面對面處理。
- 道別。這是每個人最後帶走的印象。
介於這些之間的其餘部分,大多屬於物流層面,而物流本來就可以簡化。
這能為您的員工帶來什麼
更少的中斷意味著更少的往返奔波,以及更少讓人在做一件事到一半時被叫去做別的事的時刻。這不僅減輕體力負擔,更重要的是減輕心理負擔:讓一個班次感到沉重的,是不斷切換任務,而不是盤子的數量。
而且它還能帶來一項在人手緊張時最先犧牲的東西:與賓客交談、讓賓客記住的那些時間。
依您的桌數計算成本,請參閱價格頁面。
人手不足時如何提供優質服務?
透過移除因等待而產生的工作——舉手要求飲料、桌邊的不耐煩、追蹤評論——同時保留與賓客的接觸。
餐飲業不該自動化哪些事情?
接待迎賓、處理失誤,以及道別。這些正是賓客形成評價的關鍵時刻。
桌上娛樂能減輕人力壓力嗎?
間接有幫助。有事可做的桌子較少要求關注,而透過QR code提供的遊戲完全不需要服務人員做任何動作。
服務工作中最大的隱藏時間消耗是什麼?
不斷被中斷。讓一個班次變得沉重的不是盤子的數量,而是有人在做一件事到一半時被叫去做別的事的次數。
