
Cabo de Guerra
Twee touwtrekkers aan weerszijden van een rivier, een touw ertussen en een gele strik in het midden. Tik zo snel als je kunt op je eigen knop: wie sneller tikt trekt het touw naar zich toe. Trek de strik over je eigen kant en de ander valt in het water. Eerst bij drie punten wint. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.
Regras do jogo
Não há nada para apontar, arrastar ou esperar. A única coisa que fazes é tocar o mais rápido possível. Ambos os jogadores jogam ao mesmo tempo; não há turnos.
Como jogar
- Espera pela contagem decrescente. No 3-2-1 ainda não podes tocar.
- Toca no teu próprio botão. O azul fica em cima, o vermelho fica em baixo.
- Observa o laço amarelo. Ele desloca-se para o lado que toca mais rápido.
- Arrasta-o para a tua própria margem. Assim o teu adversário cai na água e tu ganhas um ponto.
Bom saber
- Cada toque conta da mesma forma. O que importa é a diferença de ritmo, não pontos isolados.
- Onze toques de avanço são suficientes para arrastar o laço completamente para o teu lado.
- Não há vidas, níveis, power-ups nem relógio.
- Depois de cada ponto, a corda volta ao meio e a contagem começa novamente.
- O primeiro a chegar a três pontos ganha o jogo.
Com quem joga
Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.
Com a sua própria mesa
Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.
Contra outras mesas
Joga contra o resto do estabelecimento, com uma única classificação para todas as mesas.
