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Cabo de guerra

AçãoCrianças

Regras do jogo

Não há nada para apontar, arrastar ou esperar. A única coisa que fazes é tocar o mais rápido possível. Ambos os jogadores jogam ao mesmo tempo; não há turnos.

Como jogar

  1. Espera pela contagem decrescente. No 3-2-1 ainda não podes tocar.
  2. Toca no teu próprio botão. O azul fica em cima, o vermelho fica em baixo.
  3. Observa o laço amarelo. Ele desloca-se para o lado que toca mais rápido.
  4. Arrasta-o para a tua própria margem. Assim o teu adversário cai na água e tu ganhas um ponto.

Bom saber

  • Cada toque conta da mesma forma. O que importa é a diferença de ritmo, não pontos isolados.
  • Onze toques de avanço são suficientes para arrastar o laço completamente para o teu lado.
  • Não há vidas, níveis, power-ups nem relógio.
  • Depois de cada ponto, a corda volta ao meio e a contagem começa novamente.
  • O primeiro a chegar a três pontos ganha o jogo.

Com quem joga

Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.

Com a sua própria mesa

Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.

Contra outras mesas

Joga contra o resto do estabelecimento, com uma única classificação para todas as mesas.