
Cabo de guerra
AçãoCrianças
Regras do jogo
Não há nada para apontar, arrastar ou esperar. A única coisa que fazes é tocar o mais rápido possível. Ambos os jogadores jogam ao mesmo tempo; não há turnos.
Como jogar
- Espera pela contagem decrescente. No 3-2-1 ainda não podes tocar.
- Toca no teu próprio botão. O azul fica em cima, o vermelho fica em baixo.
- Observa o laço amarelo. Ele desloca-se para o lado que toca mais rápido.
- Arrasta-o para a tua própria margem. Assim o teu adversário cai na água e tu ganhas um ponto.
Bom saber
- Cada toque conta da mesma forma. O que importa é a diferença de ritmo, não pontos isolados.
- Onze toques de avanço são suficientes para arrastar o laço completamente para o teu lado.
- Não há vidas, níveis, power-ups nem relógio.
- Depois de cada ponto, a corda volta ao meio e a contagem começa novamente.
- O primeiro a chegar a três pontos ganha o jogo.
Com quem joga
Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.
Com a sua própria mesa
Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.
Contra outras mesas
Joga contra o resto do estabelecimento, com uma única classificação para todas as mesas.
