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Lâminas da Arena

AçãoCrianças

Regras do jogo

Empurra o teu adversário para fora da arena antes que ele o faça a ti.

Como se joga

  1. Arrasta o joystick na direção que quiseres. Quanto mais afastado do centro, mais forte empurras.
  2. Ganha velocidade antes de atacares. Uma colisão sem impulso não faz nada.
  3. Solta e deslizas para a frente - não paras de imediato.
  4. Frente a frente num telemóvel? Toca na tua própria metade; a pontuação do teu adversário aparece ao contrário, para que a possa ler do seu lado.

A borda

A borda preta não é uma parede. Podes ir para além dela e ficar meio suspenso, e ainda consegues recuar - mas tens menos aderência aí. Só quando estiveres quase totalmente fora e continuares a mover-te para fora é que perdes a ronda.

Pontos

  • Quem ficar em pé ganha um ponto; o primeiro a chegar a quatro ganha a partida.
  • Se caírem ambos ao mesmo tempo, ninguém ganha ponto e a ronda repete-se.
  • Não há relógio nem vidas - a ronda continua até alguém sair da arena.

Com quem joga

Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.

Jogar sozinho

Sozinho no seu próprio telemóvel, contra o computador ou contra a sua pontuação anterior.

Com a sua própria mesa

Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.