
Lâminas da Arena
AçãoCrianças
Regras do jogo
Empurra o teu adversário para fora da arena antes que ele o faça a ti.
Como se joga
- Arrasta o joystick na direção que quiseres. Quanto mais afastado do centro, mais forte empurras.
- Ganha velocidade antes de atacares. Uma colisão sem impulso não faz nada.
- Solta e deslizas para a frente - não paras de imediato.
- Frente a frente num telemóvel? Toca na tua própria metade; a pontuação do teu adversário aparece ao contrário, para que a possa ler do seu lado.
A borda
A borda preta não é uma parede. Podes ir para além dela e ficar meio suspenso, e ainda consegues recuar - mas tens menos aderência aí. Só quando estiveres quase totalmente fora e continuares a mover-te para fora é que perdes a ronda.
Pontos
- Quem ficar em pé ganha um ponto; o primeiro a chegar a quatro ganha a partida.
- Se caírem ambos ao mesmo tempo, ninguém ganha ponto e a ronda repete-se.
- Não há relógio nem vidas - a ronda continua até alguém sair da arena.
Com quem joga
Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.
Jogar sozinho
Sozinho no seu próprio telemóvel, contra o computador ou contra a sua pontuação anterior.
Com a sua própria mesa
Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.
