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Corrida da Gravidade

Je rennertje loopt vanzelf vooruit tussen een vloer en een plafond. Eén tik draait zijn zwaartekracht om: hij valt naar de andere kant en rent daar verder. Het level houdt nooit op en er komen steeds nieuwe stukken bij - gaten in de vloer, gaten in het plafond, balken in de lucht, blokken die je de weg versperren en vanaf vijfhonderd meter ook punten. Hoe ver kom je?

Ação

Regras do jogo

Ele corre por conta própria. Tu só decides para que lado corre.

Como jogar

  1. Toca no campo de jogo. A tua gravidade inverte-se e cais para o outro lado.
  2. A jogar os dois num telemóvel? Toca na tua própria metade: a metade inferior é do vermelho, a superior é do azul.
  3. Olha para a frente. Um buraco no chão significa que tens de te inverter antes do buraco, não por cima dele.

Eliminação

És eliminado se cair num buraco, se tocar num ponto, ou se saíres do ecrã. Há apenas uma ronda: quem correr por mais tempo, ganha.

Bom saber

  • Um bloco é uma parede. Se lhe bateres, ficas parado enquanto o nível continua e ficas atrasado - já não conseguirás recuperar, por isso inverte-te a tempo.
  • Podes aterrar em barras no ar; não são perigosas.
  • Os primeiros quinhentos metros não têm pontos; é aí que aprendes o jogo.
  • No ecrã aparecem um relógio e a tua distância. Se estiveres parado, os teus metros também param.

Com quem joga

Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.

Jogar sozinho

Sozinho no seu próprio telemóvel, contra o computador ou contra a sua pontuação anterior.

Com a sua própria mesa

Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.

Contra outras mesas

Joga contra o resto do estabelecimento, com uma única classificação para todas as mesas.