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Duelo de Tanques

AçãoCrianças

Regras do jogo

Dois tanques, três vidas cada. Quem acertar três vezes no outro, ganha.

Como se joga

  1. Apontar. Toca no campo; o cano roda para esse ponto.
  2. Acumular força. Mantém o dedo no ecrã - a barra por baixo do teu tanque enche-se.
  3. Disparar. Solta. Quanto mais cheia a barra, mais longe vai o míssil.
  4. Podes ajustar. Enquanto mantiveres o dedo, ainda podes mover o cano.
  5. Não precisas de esperar. Não há turnos; ambos disparam quando quiserem.
  6. Recarregar. Depois de um disparo, o teu tanque fica ocupado durante três quartos de segundo; a barra fica cinzenta nessa altura.

Bom saber

  • Os três corações por baixo do teu tanque são as tuas vidas. A barra por baixo é a força do disparo que estás a acumular.
  • O vento empurra o míssil para o lado. Aparece por baixo do placar e muda de vez em quando.
  • Cada impacto deixa uma cratera. Uma colina que antes não conseguias ultrapassar pode desaparecer ao fim de três disparos.
  • Se te acertares a ti próprio, perdes uma vida e o teu adversário recebe o ponto.
  • A dois num telemóvel, cada um tem a sua metade do ecrã: à esquerda controla o tanque vermelho, à direita o azul.
  • À mesa, cada um joga no seu próprio dispositivo. Só passa informação de jogo pela rede - sem nomes, e nada é guardado.
  • Este jogo joga-se na horizontal. Se seguras o telemóvel na vertical, o ecrã pede-te para o rodares.
  • Não há anúncios.

Com quem joga

Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.

Jogar sozinho

Sozinho no seu próprio telemóvel, contra o computador ou contra a sua pontuação anterior.

Com a sua própria mesa

Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.