
Duelo de Tanques
AçãoCrianças
Regras do jogo
Dois tanques, três vidas cada. Quem acertar três vezes no outro, ganha.
Como se joga
- Apontar. Toca no campo; o cano roda para esse ponto.
- Acumular força. Mantém o dedo no ecrã - a barra por baixo do teu tanque enche-se.
- Disparar. Solta. Quanto mais cheia a barra, mais longe vai o míssil.
- Podes ajustar. Enquanto mantiveres o dedo, ainda podes mover o cano.
- Não precisas de esperar. Não há turnos; ambos disparam quando quiserem.
- Recarregar. Depois de um disparo, o teu tanque fica ocupado durante três quartos de segundo; a barra fica cinzenta nessa altura.
Bom saber
- Os três corações por baixo do teu tanque são as tuas vidas. A barra por baixo é a força do disparo que estás a acumular.
- O vento empurra o míssil para o lado. Aparece por baixo do placar e muda de vez em quando.
- Cada impacto deixa uma cratera. Uma colina que antes não conseguias ultrapassar pode desaparecer ao fim de três disparos.
- Se te acertares a ti próprio, perdes uma vida e o teu adversário recebe o ponto.
- A dois num telemóvel, cada um tem a sua metade do ecrã: à esquerda controla o tanque vermelho, à direita o azul.
- À mesa, cada um joga no seu próprio dispositivo. Só passa informação de jogo pela rede - sem nomes, e nada é guardado.
- Este jogo joga-se na horizontal. Se seguras o telemóvel na vertical, o ecrã pede-te para o rodares.
- Não há anúncios.
Com quem joga
Este jogo pode ser jogado destas formas. Escolhem à mesa qual delas.
Jogar sozinho
Sozinho no seu próprio telemóvel, contra o computador ou contra a sua pontuação anterior.
Com a sua própria mesa
Todos na sua mesa participam no seu próprio telemóvel, na mesma ronda.
