Kvizu vakara organizēšana savā kafejnīcā: pilnīgs plāns
Kviz vakars kafejnīcai ir viena no retajām aktivitātēm, kas piepilda kluso vakaru un rada pastāvīgus viesus. Kas piedalās, ierodas ar grupu, paliek divas stundas un šajās divās stundās dzer vairāk nekā parastā apmeklējuma laikā.
Problēma nav idejā, bet izpildē. Jautājumu izdomāšana aizņem laiku, punktu skaitīšana aizņem laiku, un viens vakars, kurā skaitīšana nesakrīt, maksā tev pusi dalībnieku.
Kas ir nepieciešams
- Pastāvīgs vakars. Katru nedēļu vai reizi divās nedēļās, vienmēr tajā pašā dienā. Neregulārums ir postošs apmeklētību ziņā.
- Četrdesmit līdz sešdesmit jautājumi, sadalīti četrās vai piecās kārtās ar savu tēmu.
- Kāds, kas vada vakaru un saista kārtas kopā.
- Veids, kā uzskaitīt punktus, par kuru neviens neapšauba.
- Balva, kas ir vērts pūļu, bet nav dārga.
Vakara struktūra, kas darbojas
Ilgums
Pusotra līdz divas stundas, ieskaitot pauzes. Īsāk jūtas pēc pārāk maz par ierašanās pūlēm; ilgāk, un pēdējā kārta notiek pussvītrā zālē.
Kārtas
Četras vai piecas kārtas ar desmit jautājumiem. Mainiet grūtības pakāpi un pārliecinieties, ka katrai kārtai ir savs raksturs: vispārējas zināšanas, mūzika, attēli, kaut kas lokāls un kārta, kas nav saistīta ar zināšanām, piemēram, minēšana vai novērtēšana.
Lokālā kārta
Šī ir kārta, kas atšķir tavu vakaru no visiem citiem kvizu vakariem. Jautājumi par ielu, pašvaldību, ēkas vēsturi. Pastāvīgie viesi jutīsies kā mājās, un jaunie viesi kaut ko iemācīsies.
Lokālā kārta ir gandrīz vienmēr kārta, par kuru smejas visvairāk, un iemesls, kāpēc cilvēki atgriežas.
Punktu skaitīšana: kur tas noiet greizi
Atbilžu nodošana uz papīra un pašrocīga pārbaude starp kārtām aizņem desmit minūtes, un šajās desmit minūtēs zālē pazūd enerģija. Turklāt rodas diskusijas, tiklīdz viena atbilde ir nepareizi ieskaitīta.
Variants, kas to risina: viesi piedalās, izmantojot savu telefonu, un punkti tiek skaitīti automātiski. TablePlay katrs galds skenē QR kodu, izvēlas galda nosaukumu, un rezultāti parādās tiešraidē. Nekāda papīra, nekādas pārbaudes, nekādu diskusiju. Skaties spēles, lai redzētu, kādi kvizu varianti ir pieejami, vai lapā kafejnīcām, kā tas izpaužas kafejnīcā.
Jautājumi paši
Kas pirmo reizi rada kvizu, gandrīz vienmēr pieļauj tās pašas divas kļūdas: pārāk grūti, un pārāk daudz faktu zināšanu. Kviz, kurā komanda no desmit jautājumiem atbild pareizi divus, nav izaicinājums, bet pazemojums.
Sadalījums, kas darbojas
- Divi jautājumi, ko gandrīz visi zina pareizi. Tie ir, lai radītu sajūtu, ka piedalies.
- Seši jautājumi, par kuriem jāpadomā vai par kuriem var apspriesties. Šeit ir izklaide.
- Divi jautājumi, ko gandrīz neviens nezina. Tie nosaka, kas uzvar.
Apspriešanās vidū ir tas, no kā kviz vakars smeļas savu vērtību. Jautājums, ko zina viens un pārējie ne, nedod sarunu. Jautājums, uz ko četri cilvēki kopā var nonākt, - dod.
Formāti, kas darbojas labāk nekā faktu zināšanas
Novērtēšanas jautājumi (cik augsts, cik smags, cik daudz), attēlu jautājumi, mūzikas fragmenti un jautājumi, kur nepieciešams noteikt secību. Tiem visiem ir kopīga viena lieta: vari piedalīties, nezinot. Tas patur spēlē komandas, kuras citādi pēc otrās kārtas pārtrauktu piedalīties.
Balvas, kas darbojas
Balvai nav jābūt lielai; tai jābūt redzamai. Kārta uzvarošajam galdam, atlaides kupons nākamajai reizei vai kaut kas no iestādes. Kuponam ir viena priekšrocība salīdzinot ar naudu: tas atved komandu atpakaļ.
Vakara vadīšana
Kvizmeisteram nav jābūt jokdarim, bet jābūt skaidram. Kas padara vakaru gludu, ir gandrīz viss ritms:
- Nolasi katru jautājumu divreiz, ar pauzi starp tiem. Vienreiz nolasīts jautājums garantēti rada roku, kas jautā, vai vari to atkārtot.
- Dod katram jautājumam vienādu domāšanas laiku un iepriekš pasaki, cik ilgi tas ir.
- Pēc katras kārtas nosauc rezultātu. Tas ir brīdis, kad zāle uz mirkli atmostas.
- Turi pauzi īsu. Desmit minūtes ir pietiekami; ceturtdaļstunda, un tu pazaudēsi pusi uzmanības.
Pēdējā kārta
Ļauj pēdējās kārtas punktu skaitam svarēt vairāk, vai paturi vienu kārtu rezervē, kurā komandas var likt punktus uz spēli. Bez tā komanda, kas pēc trešās kārtas ir desmit punktus atpaliekoša, mentāli ir gatava, un to jutīsi pie bāra.
Kā piepildīt pirmos vakarus
- Paziņo par to trīs nedēļas iepriekš, ne trīs dienas.
- Personīgi jautā savus pastāvīgos viesus, vai viņi atvedīs komandu. Tas darbojas labāk nekā jebkurš plakāts.
- Ievieto datumu savā Google profilā un sociālajos tīklos, ar bāra fotogrāfiju, nevis viktorīnas logotipu.
- Padari pirmo vakaru vieglāku, nekā vēlētos. Kas jūtas bezcerīgi, neatgriezīsies.
Ko tas maksā un ko dod
Rēķinies ar divām līdz četrām stundām sagatavošanās katram vakaram, ja pats raksti jautājumus, plus pats vakars. Toties viktorīnas vakars lielākajā daļā kafejnīcu kļūst par apmeklētāko darba dienas vakaru ar augstāku vidējo tēriņu uz viesi nekā parasti, jo cilvēki paliek ilgāk.
Ja negribi sagatavošanās darbu, apskati, cik maksā gatava viktorīna uz galda pie cenām.
Cik ilgi ilgst krogus viktorīna?
Pusotra līdz divas stundas, ieskaitot pauzes. Īsāk šķiet nepietiekami, ilgāk – pēdējā kārta notiek pie pustukšas zāles.
Cik jautājumu vajag krogus viktorīnai?
Četrdesmit līdz sešdesmit, sadalīti pa četrām vai piecām kārtām, katrā desmit jautājumi ar savu tēmu.
Kā uzskaitīt punktus bez liekas gaisīšanās?
Papīra atbilžu pārbaude aizņem desmit minūtes katrā kārtā un rada strīdus. Dalība ar tālruni un automātisku uzskaiti novērš abas problēmas.
Kurā vakarā vislabāk rīkot krogus viktorīnu?
Darba dienas vakarā, kas šobrīd ir kluss, parasti otrdien vai trešdien. Mērķis ir piepildīt tukšu vakaru, nevis padarīt aizņemtu vakaru vēl aizņemtāku.
Kāda ir laba balva uzvarētājiem?
Kaut kas pamanāms, bet ne dārgs: kārta dzērienu, kaut kas no iestādes vai dāvanu karte. Dāvanu karte arī atved komandu atpakaļ.
Vēlaties pats izmēģināt spēles pie galda?
Nodrošiniet saviem viesiem lielāku pieredzi no pirmās dienas.
