Permainan QR di meja: bagaimana cara kerjanya secara detail?
Permainan melalui kode QR terdengar seperti sesuatu yang membutuhkan proyek: peralatan, instalasi, penjelasan kepada staf. Dalam praktiknya, ini hanya kartu di meja dan tidak ada lagi. Penjelasan ini akan menelusuri seluruh rangkaian proses, sehingga Anda tahu persis apa yang Anda setujui.
Langkah demi langkah
- Setiap meja mendapatkan kode QR sendiri. Kode ini unik untuk setiap meja, sehingga sistem tahu di meja mana seseorang duduk.
- Tamu memindainya dengan kamera ponselnya sendiri. Tidak perlu menginstal apa pun; ini terbuka di browser.
- Dia mengisi nama panggilan. Tidak ada akun, tidak ada alamat email, tidak ada kata sandi.
- Dia memilih cara bermain: sendiri, bersama mejanya sendiri, atau melawan meja lain di dalam bisnis.
- Dia memilih permainan dan mulai bermain. Satu ronde berlangsung dua hingga lima menit.
Itu saja. Tidak ada momen di mana staf Anda perlu melakukan sesuatu.
Apa yang perlu Anda atur sendiri
Sekali saja: mencetak atau memesan kode QR dan meletakkannya di meja. Setelah itu, Anda memilih di portal pelanggan permainan mana yang ingin Anda aktifkan. Jika Anda menonaktifkan permainan, itu langsung hilang dari semua meja.
Tidak ada peralatan, instalasi, atau pelatihan. Satu-satunya tindakan fisik adalah meletakkan kartu di meja.
Bagaimana jika wifi buruk?
Ini adalah pertanyaan yang paling sering diajukan, dan wajar: banyak bisnis memiliki basement, teras, atau ruang belakang dengan sinyal yang terbatas. Tamu bermain menggunakan koneksi seluler mereka sendiri, jadi wifi Anda tidak diperlukan. Permainan dibuat dengan sengaja ringan, khususnya untuk tempat dengan sinyal yang tidak bagus.
Apakah tamu jadi sepanjang malam menatap ponsel mereka?
Itu sepenuhnya bergantung pada durasi dan bentuknya. Satu ronde selama dua hingga lima menit mengisi jeda antara memesan dan penyajian, lalu berhenti setelahnya. Dan dua dari tiga bentuk permainan justru dibuat agar orang tidak duduk terpisah: bersama di satu ponsel, atau satu meja penuh melawan meja lain. Itu menghasilkan keramaian dan tawa, bukan keheningan.
Apa yang terjadi dengan data
Tamu tidak memiliki akun dan hanya mengisi nama panggilan. Tidak ada nama, alamat email, atau nomor telepon tamu Anda yang disimpan. Apa yang benar-benar disimpan dan mengapa, ada di pernyataan privasi.
Tiga bentuk permainan, dan kapan Anda menginginkan yang mana
Bermain sendiri
Satu tamu, satu ponsel. Cocok untuk mengisi jeda antara memesan dan penyajian, dan untuk tamu yang duduk sendiri. Teka-teki, permainan memori, dan tes reaksi termasuk dalam kategori ini.
Bersama di satu ponsel
Seluruh meja ikut bermain, bergiliran di perangkat yang sama. Ini adalah bentuk yang paling tidak memicu keberatan soal ponsel: hanya ada satu ponsel di meja dan semua orang melihatnya bersama. Cocok untuk keluarga dan kelompok.
Melawan meja lain
Dua meja atau lebih saling berhadapan, dengan skor yang diperbarui secara langsung. Ini adalah bentuk yang menciptakan keramaian di dalam ruangan, dan dipilih oleh bisnis yang ingin membangun suasana di malam yang sepi.
Anda sendiri yang menentukan permainan mana yang aktif, sehingga Anda juga yang menentukan bentuk mana yang dilihat tamu Anda.
Apa yang Anda lihat darinya
- Berapa banyak ronde yang dimainkan, per hari, minggu, bulan, dan tahun.
- Permainan mana yang paling sering dimainkan dan berapa lama waktu bermain per permainan.
- Berapa banyak tamu berbeda yang ikut bermain.
- Berapa banyak ulasan dan permintaan pesanan yang dihasilkan darinya.
Jadi Anda tahu dalam dua minggu apakah tamu Anda menyukainya, bukan hanya menerka-nerka.
Pertanyaan yang selalu diajukan sebelum memulai
Apakah meja saya harus terlihat berbeda?
Tidak. Kode QR dapat berupa kartu berdiri, stiker, atau tercetak di dalam menu atau tatakan gelas. Anda sendiri yang menentukan tampilannya; ukuran dan tata letaknya diatur di portal pelanggan.
Bagaimana jika seorang tamu memindai kode QR meja lain?
Maka ia akan ikut bermain dari meja tersebut. Ini jarang menjadi masalah, dan justru itulah tujuannya pada mode meja-lawan-meja. Jika Anda khawatir akan kebingungan, Anda dapat menonaktifkan mode permainan tersebut.
Apakah ini berfungsi di ponsel lama?
Semuanya berjalan di browser dan tidak ada yang perlu diinstal, sehingga syaratnya hanya ponsel dengan browser modern. Dalam praktiknya, ini berarti hampir semua perangkat dari enam tahun terakhir.
Bisakah saya melihat meja mana yang memainkan apa?
Anda dapat melihat jumlah permainan, jenis permainan, dan durasi bermain. Siapa yang bermain tidak terlihat: tamu tidak memiliki akun dan hanya mengisi nama panggilan.
Apa yang terjadi jika sistem mengalami gangguan?
Maka tamu akan melihat pesan pemeliharaan singkat yang menyatakan bahwa mereka dapat mencoba lagi dalam beberapa menit. Tidak ada yang rusak pada meja, menu, atau kasir Anda, karena semuanya terpisah dari sistem itu.
Berapa biayanya
Harga tergantung pada jumlah meja dan dapat dibatalkan setiap bulan. Ikhtisarnya ada di harga; semua permainan memiliki halaman tersendiri.
Apakah tamu membutuhkan aplikasi?
Tidak. Mereka memindai kode QR di meja dan langsung bermain di browser ponsel mereka sendiri. Tidak ada yang perlu diinstal.
Apakah ini berfungsi jika wifi saya buruk?
Ya. Tamu bermain menggunakan koneksi seluler mereka sendiri, sehingga wifi Anda tidak diperlukan. Permainan dirancang ringan, khusus untuk ruang bawah tanah dan teras.
Berapa lama satu permainan berlangsung?
Dua hingga lima menit. Ini disengaja agar singkat: waktu antara memesan dan menyajikan adalah waktu yang perlu diisi.
Apakah ini menambah pekerjaan staf saya?
Tidak. Tidak ada yang perlu disiapkan, dibagikan, atau dibersihkan. Kode QR ada di meja dan tamu melakukan sisanya.
Bisakah saya menonaktifkan permainan?
Ya. Di portal pelanggan Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan permainan satu per satu, dan ini langsung berlaku di semua meja.
Apakah data tamu saya disimpan?
Tamu tidak memiliki akun dan hanya mengisi nama panggilan. Nama, alamat email, dan nomor telepon tidak disimpan.
Ingin mencoba permainan meja sendiri?
Berikan tamu Anda pengalaman lebih baik mulai hari pertama.
