

Raketduel
AcciónNiños
Reglas del juego
Twee tanks, drie levens elk. Wie de ander drie keer raakt, wint.
Zo speel je
- Richten. Tik in het veld; de loop draait naar dat punt.
- Kracht opbouwen. Houd je vinger op het scherm - de balk onder je tank loopt vol.
- Vuren. Laat los. Hoe voller de balk, hoe verder de raket komt.
- Bijsturen mag. Zolang je vasthoudt kun je de loop nog verleggen.
- Wachten hoeft niet. Er zijn geen beurten; jullie schieten allebei wanneer je wilt.
- Herladen. Na een schot is je tank driekwart seconde bezig; de balk staat dan grijs.
Goed om te weten
- De drie hartjes onder je tank zijn je levens. De balk eronder is de kracht van het schot dat je nu opbouwt.
- De wind duwt de raket opzij. Hij staat onder de stand en verandert om de zoveel tijd.
- Elke inslag slaat een krater. Een heuvel waar je eerst niet overheen kwam, kan na drie schoten weg zijn.
- Raak je jezelf, dan kost dat een leven en krijgt je tegenstander het punt.
- Met zijn tweeen op een telefoon heeft ieder zijn eigen helft van het scherm: links bestuurt de rode tank, rechts de blauwe.
- Aan tafel speelt ieder op zijn eigen toestel. Er gaat dan alleen speelinformatie over de lijn - geen namen, en er wordt niets bewaard.
- Dit spel speel je dwars. Houd je de telefoon rechtop, dan vraagt het scherm of je hem draait.
- Er is geen reclame.
Con quién juegas
Este juego se puede jugar de estas formas. Elige en la mesa cuál.
Jugar solo
Solo, en tu propio teléfono, contra la computadora o contra tu puntuación anterior.
Con tu propia mesa
Todos en tu mesa participan en su propio teléfono, en la misma ronda.