

Przeciąganie liny
AkcjaDzieci
Zasady gry
Nie ma tu niczego do celowania, przeciągania ani wyczekiwania. Jedyne, co robisz, to stukanie tak szybko, jak potrafisz. Obaj gracze działają jednocześnie; nie ma kolejek.
Jak grać
- Poczekaj na odliczanie. Przy 3-2-1 nie możesz jeszcze stukać.
- Stukaj swój własny przycisk. Niebieski jest na górze, czerwony na dole.
- Obserwuj żółtą kokardę. Przesuwa się w stronę tego, kto stuka szybciej.
- Przeciągnij ją na swój brzeg. Wtedy przeciwnik wpada do wody, a ty zdobywasz punkt.
Warto wiedzieć
- Każde stuknięcie liczy się tak samo. Chodzi o różnicę w tempie, nie o pojedyncze punkty.
- Jedenaście stuknięć przewagi wystarczy, by przeciągnąć kokardę całkowicie na swoją stronę.
- Nie ma tu żyć, poziomów, wzmocnień ani zegara.
- Po każdym punkcie lina wraca na środek i odliczanie zaczyna się od nowa.
- Pierwszy, kto zdobędzie trzy punkty, wygrywa mecz.
Z kim grasz
Tę grę można rozegrać w te sposoby. Wybierasz przy stole, który wariant.
Z własnym stolikiem
Każdy przy Twoim stoliku bierze udział na swoim telefonie, w tej samej rundzie.
Przeciwko innym stolikom
Mierzysz się z resztą lokalu, z jedną klasyfikacją dla wszystkich stolików.