Przejdź do głównej treści

Bieg z Grawitacją

Je rennertje loopt vanzelf vooruit tussen een vloer en een plafond. Eén tik draait zijn zwaartekracht om: hij valt naar de andere kant en rent daar verder. Het level houdt nooit op en er komen steeds nieuwe stukken bij - gaten in de vloer, gaten in het plafond, balken in de lucht, blokken die je de weg versperren en vanaf vijfhonderd meter ook punten. Hoe ver kom je?

Akcja

Zasady gry

Biega sam. Ty decydujesz tylko, w którą stronę biegnie.

Jak grać

  1. Stuknij w pole gry. Twoja grawitacja się odwraca i spadasz na drugą stronę.
  2. Gracie razem na jednym telefonie? Stukaj po swojej połowie: dolna połowa należy do czerwonego, górna do niebieskiego.
  3. Patrz przed siebie. Dziura w podłodze oznacza, że musisz się odwrócić przed dziurą, nie nad nią.

Koniec

Kończysz, gdy wpadniesz w dziurę, trafisz w punkt lub wypadniesz poza ekran. Jest jedna runda: kto biegnie najdłużej, wygrywa.

Dobrze wiedzieć

  • Blok to mur. Jeśli w niego wbiegniesz, stoisz w miejscu, a poziom biegnie dalej - zostajesz w tyle i już tego nie nadrobisz, więc odwróć się na czas.
  • Na belkach w powietrzu można wylądować; nie są niebezpieczne.
  • Pierwsze pięćset metrów nie liczą się do punktów; to czas na naukę gry.
  • Na ekranie widać zegar i twój dystans. Gdy stojisz, twoje metry też się zatrzymują.

Z kim grasz

Tę grę można rozegrać w te sposoby. Wybierasz przy stole, który wariant.

Gra solo

Samodzielnie na własnym telefonie, przeciwko komputerowi lub przeciwko swojemu poprzedniemu wynikowi.

Z własnym stolikiem

Każdy przy Twoim stoliku bierze udział na swoim telefonie, w tej samej rundzie.