

Podawanie piłki
Akcja
Zasady gry
Podaj piłkę ninji, który podnosi rękę. Kto pominie, odpada.
Jak grać
- Sprawdź, kto ma piłkę. Jego ramię do rzucania obraca się; inni są szarzy.
- Zwróć uwagę na podniesioną rękę. Tam musi trafić piłka.
- Obserwuj łuk. Czerwony to zbyt wcześnie lub zbyt późno, zielony to trafienie.
- Naciśnij swój własny przycisk w momencie, gdy ramię jest w zielonym polu.
- Masz trzy zamachy. Ramię idzie w jedną stronę, wraca i idzie jeszcze raz; potem odpadasz.
- Trafienie? Wtedy twój przeciwnik jest na kolei, a twój wynik dodaje punkt.
Dobrze wiedzieć
- Gra nie kończy się przy określonej liczbie punktów. Trwa, dopóki kto pominie.
- Do dziesięciu punktów piłka idzie do sąsiada. Potem do losowego gracza z drugiej drużyny, więc również na drugą stronę basenu.
- Od dwudziestu punktów ramię obraca się trzydzieści procent szybciej, a od pięćdziesięciu jeszcze raz.
- Możesz być dziesięć stopni od środka; zielone pole ma więc szerokość dwudziestu stopni.
- Naciśnięcie, gdy nie jest twoja kolej, nic nie kosztuje. Nie ma kary i nie ma punktu ujemnego.
- Ta gra jest grana w pozycji pionowej. Wszystko pozostaje na tym urządzeniu, z wyjątkiem sytuacji, gdy grasz przy stole przeciwko innemu urządzeniu - wtedy przez sieć przechodzą tylko informacje o grze.
- Nie ma reklam.
Z kim grasz
Tę grę można rozegrać w te sposoby. Wybierasz przy stole, który wariant.
Gra solo
Samodzielnie na własnym telefonie, przeciwko komputerowi lub przeciwko swojemu poprzedniemu wynikowi.
Z własnym stolikiem
Każdy przy Twoim stoliku bierze udział na swoim telefonie, w tej samej rundzie.