Przejdź do głównej treści

Podawanie piłki

Akcja

Zasady gry

Podaj piłkę ninji, który podnosi rękę. Kto pominie, odpada.

Jak grać

  1. Sprawdź, kto ma piłkę. Jego ramię do rzucania obraca się; inni są szarzy.
  2. Zwróć uwagę na podniesioną rękę. Tam musi trafić piłka.
  3. Obserwuj łuk. Czerwony to zbyt wcześnie lub zbyt późno, zielony to trafienie.
  4. Naciśnij swój własny przycisk w momencie, gdy ramię jest w zielonym polu.
  5. Masz trzy zamachy. Ramię idzie w jedną stronę, wraca i idzie jeszcze raz; potem odpadasz.
  6. Trafienie? Wtedy twój przeciwnik jest na kolei, a twój wynik dodaje punkt.

Dobrze wiedzieć

  • Gra nie kończy się przy określonej liczbie punktów. Trwa, dopóki kto pominie.
  • Do dziesięciu punktów piłka idzie do sąsiada. Potem do losowego gracza z drugiej drużyny, więc również na drugą stronę basenu.
  • Od dwudziestu punktów ramię obraca się trzydzieści procent szybciej, a od pięćdziesięciu jeszcze raz.
  • Możesz być dziesięć stopni od środka; zielone pole ma więc szerokość dwudziestu stopni.
  • Naciśnięcie, gdy nie jest twoja kolej, nic nie kosztuje. Nie ma kary i nie ma punktu ujemnego.
  • Ta gra jest grana w pozycji pionowej. Wszystko pozostaje na tym urządzeniu, z wyjątkiem sytuacji, gdy grasz przy stole przeciwko innemu urządzeniu - wtedy przez sieć przechodzą tylko informacje o grze.
  • Nie ma reklam.

Z kim grasz

Tę grę można rozegrać w te sposoby. Wybierasz przy stole, który wariant.

Gra solo

Samodzielnie na własnym telefonie, przeciwko komputerowi lub przeciwko swojemu poprzedniemu wynikowi.

Z własnym stolikiem

Każdy przy Twoim stoliku bierze udział na swoim telefonie, w tej samej rundzie.