לשעשע אורחים בזמן ההמתנה: כך עושים את זה במסעדה שלך
בין קבלת ההזמנה לרגע שהצלחת מונחת על השולחן, ברוב המקומות עוברות עשר עד עשרים דקות. ביום שלישי שקט, אף אחד לא שם לב לזה. בערב שבת מלא, או בשולחן עם שני ילדים חסרי סבלנות, אותו רבע שעה קובע איך יחוש כל הערב.
הבעיה היא שכיזם יש לך מעט מה לעשות בעניין. המטבח לא עובד מהר יותר כי עמוס. מה שאתה כן שולט בו הוא מה יש לאורח לעשות באותו זמן. ומתברר שזה משנה יותר מזמן ההמתנה עצמו.
למה המתנה מרגישה יותר ארוכה ממה שהיא
מחקרים על תורים מגיעים שוב ושוב לאותה מסקנה: זמן לא תפוס מרגיש ארוך יותר מזמן תפוס. מי שמחכה עשר דקות בלי שום דבר לעשות מעריך שיטתית את הזמן הזה כגבוה מכפי שהוא. מי שיש לו משהו לעשות באותן עשר דקות מעריך אותן כקצרות יותר מכפי שהיו בפועל.
למסעדה זה אומר משהו מעשי. אתה לא צריך לקצר את זמן ההמתנה כדי שהוא יורגש קצר יותר. אתה רק צריך למלא אותו.
יש גם עוד גורם. המתנה בתחילת הביקור שוקלת יותר מהמתנה באמצע. מי שרק התיישב עדיין אין לו שום סיבה לחשוב שהכול יסתדר; מי שכבר סיים מנה ראשונה מחכה בביטחון. זו בדיוק הסיבה שאמוזה-בוש או חלה כה אפקטיביים: לא האוכל עוזר, אלא האות שמשהו קורה.
שלושת הרגעים שבהם זה משתבש
בפועל, כמעט כל תלונה על המתנה מגיעה מאחד משלושת אלה:
- בין ההתיישבות לקבלת ההזמנה. הפער הקצר ביותר, אבל הוא שוקל הכי הרבה, כי כאן האורח יוצר את הרושם הראשוני שלו.
- בין ההזמנה למנה הראשונה. הפער הארוך ביותר, והיחיד שבו לאורח באמת אין מה לעשות.
- בין פינוי המנה העיקרית לחשבון. מבחינה מסחרית הרגע הכי יקר, ובו-בזמן הכי שקט.
הפער השני הוא נושא המאמר הזה, אבל שמור את השלישי בראש: שם מרוויחים כסף או לא. עוד על כך במאמר על הכנסה לשולחן.
הרושם הראשוני של ביקור נמצא לרוב בעשר הדקות הראשונות ולא בצלחת הראשונה.
שש דרכים שעובדות בפועל
1. משהו על השולחן שעושה מיד משהו
קערית זיתים, חלה, אמוזה-בוש של הבית. קטן, זול, והוא הופך את רגע ההמתנה לתחילת הארוחה. הוא עובד בעיקר כי הוא אות: חושבים עליך.
2. דף צביעה או ספרון פאזלים לילדים
הקלאסיקה, ולא בכדי. החיסרון מוכר לכל מי שמפעיל את זה: עפרונות נעלמים, ניירות נשארים על הרצפה בסוף, ואתה חייב לעקוב אחרי זה. תחשב על חמש עד עשר דקות של קשב לילד.
3. משחקים על השולחן דרך קוד QR
הגרסה בלי חומרים מתגלגלים. כל שולחן מקבל קוד QR משלו; האורח סורק עם הטלפון שלו ומשחק ישירות בדפדפן, בלי אפליקציה. סבב אחד נמשך שתיים עד חמש דקות, בדיוק אורך הפער שאתה רוצה למלא. ב-TablePlay אורחים יכולים לשחק לבד, יחד בטלפון אחד, או להתחרות מול שולחן אחר במקום. ראה את כל המשחקים הקיימים.
4. להתחיל שיחה במקום לשאול שאלה
"הכול כמו שרציתם?" תמיד יוביל ל"כן, בסדר". "היית כבר פה בעבר?" או "זו הזדמנות מיוחדת?" יובילו לשיחה, ושיחה מקצרת את ההמתנה בלי שזה עולה כלום.
5. להציג משהו
מטבח פתוח, תנור עצים, ויטרינה עם הדגה של היום. למי שיש משהו להתבונן בו, לא משתעמם. זה הפתרון היקר ביותר מבין השישה, אבל גם היחיד שעובד באופן קבוע.
6. להיות כנים בנוגע לזמן ההמתנה
"היום זה ייקח בערך עשרים דקות" עושה יותר ממה שחושבים. חוסר בהירות לגבי משך הזמן שוקל יותר מהאורך עצמו. אורח שיודע למה לצפות מחכה בשלווה רבה יותר.
לכל סוג עסק ההשפעה שונה
מסעדה עם מטבח שעובד בזמן
כאן זמן ההמתנה צפוי: עשר עד עשרים דקות, כל ערב מחדש. זה המצב הקל ביותר למלא, כי אתה יודע בדיוק כמה זמן צריך לגשר. בחר משהו שאפשר לגמור בתוך אותו זמן, כדי שלא יופרע באמצע כשהאוכל מגיע.
בית קפה שבו אנשים נשארים זמן רב
בבית קפה זה לא עוסק בפער בין שתי מנות אלא בכל הערב עצמו. כאן עובד משהו שאפשר לחזור עליו ושיש בו אלמנט תחרותי. שולחן נגד שולחן או ערב חידון קבוע מתאימים יותר מפאזל קצר.
מקום עם הרבה משפחות
כאן ההמתנה הכי מכבידה, כי לילדים יש טווח קשב קצר יותר ממהירות המטבח. מה שחשוב כאן זה גיוון: משהו שגם בפעם השלישית נראה עדיין שונה. ראה גם מה הורים באמת מחפשים במסעדה.
מלון או כפר נופש
כאן אורחים נמצאים לרוב מספר ערבים ברצף, וזה משנה את הדרישה: מה שכיף בערב הראשון, חייב לעבוד גם בערב השלישי. חזרתיות היא המכשלה. ראה את העמוד למלונות.
מה זה מניב
מילוי זמן ההמתנה אינו מטרה בפני עצמה. זה נוגע למה שקורה אחר כך:
- אורחים נשארים יותר זמן, ומי שנשאר יותר זמן מזמין מהר יותר עוד משהו.
- הביקורת על הביקור עולה בלי ששום דבר באוכל השתנה.
- הצוות מקבל אוויר: פחות חוסר סבלנות בשולחן פירושו פחות הפרעות בזמן העומס.
- משפחות חוזרות מהר יותר למקום שבו לילדים היה כיף.
איך לדעת אם זה עובד
הפיתוי גדול להעריך את זה לפי תחושה, והתחושה כאן לא אמינה: ערב עמוס תמיד מרגיש טוב. ארבעה מספרים כן אומרים משהו, בתנאי שמשווים בין אותם ימים בשבוע.
- ההוצאה הממוצעת לשולחן, מפולחת ליום בשבוע.
- אחוז השולחנות שמזמינים עוד משהו לאחר המנה העיקרית.
- הזמן הממוצע שבו שולחן תפוס. יותר ארוך כאן זה טוב, כל עוד אין תור בדלת.
- מספר הביקורות בשבוע ומה מוזכר בהן.
שבועיים מספיקים כדי לראות משהו. אם שום דבר לא זז, זה לא הפתרון שלך ולא עולה לך כלום להפסיק איתו.
מה מומלץ לא לעשות
שני דברים חוזרים על עצמם במקומות שמנסים את זה ומפסיקים. הראשון הוא חומר שאתה חייב לעקוב אחריו בעצמך: קופסאות משחקים עם חלקים חסרים, עפרונות שבורים, קלפים שלא שלמים יותר. השני הוא משהו שנמשך יותר מדי זמן. משחק לוח של ארבעים דקות לא מתאים לפער של רבע שעה.
שמור על מתחת לחמש דקות, ותוודא שאתה לא צריך להכין שום דבר בעצמך.
מאיפה להתחיל
בחר דבר אחד ועשה אותו באופן עקבי, במקום שלושה דברים בחצי כוח. אם זה לא עובד, תדע את זה בתוך שבועיים. אם זה עובד, תבחין בזה בהזמנות אחרי המנה העיקרית ובמה שאורחים כותבים בביקורות שלהם.
רוצה לראות מה עולים משחקים על השולחן למקום בגודל שלך, בדוק במחירים. למסעדות בפרט יש עמוד נפרד עם איך זה מתבצע במסעדה.
כמה זמן בממוצע מחכים אורחים לאוכל שלהם?
ברוב המסעדות בין ההזמנה להגשה עוברות עשר עד עשרים דקות, ובערבים עמוסים זה עולה. אותו פער הוא בדיוק הזמן שאתה יכול למלא.
מה אפשר לתת לילדים בזמן ההמתנה במסעדה?
דף צביעה עובד, אבל הולך לאיבוד וצריך לעקוב אחריו. משחקים דרך קוד QR על השולחן עובדים בלי חומר: ילדים משחקים בטלפון של ההורים וסבב אחד נמשך שתיים עד חמש דקות.
אז אורחים לא ישבו כל הערב על הטלפון?
זה תלוי באורך. סבבים קצרים של כמה דקות ממלאים את הפער ומסתיימים מיד כשהאוכל מגיע. סוגי משחקים שבהם שולחן שלם משתתף או שולחנות מתחרים ביניהם, יוצרים בדיוק שיחה.
האם זה מוסיף עבודה לצוות?
עם קוד QR על השולחן לא: אין שום דבר להכין או לסדר. עם חומר פיזי כן, וזו הסיבה המרכזית שמקומות מפסיקים עם זה.
רוצים לנסות משחקי שולחן בעצמכם?
תנו לאורחים שלכם חוויה טובה יותר כבר מהיום הראשון.
