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Lames d'Arène

ActionEnfants

Règles du jeu

Pousse ton adversaire hors de l'arène avant qu'il ne le fasse avec toi.

Comment jouer

  1. Fais glisser le joystick dans la direction souhaitée. Plus tu t'éloignes du centre, plus tu pousses fort.
  2. Prends de la vitesse avant d'attaquer. Une collision sans élan ne fait rien.
  3. Relâche et tu glisses - tu ne freines pas immédiatement.
  4. Face à face sur un téléphone ? Tape sur ta propre moitié ; le score de ton adversaire s'affiche à l'envers, pour qu'il puisse le lire de son côté.

Le bord

Le bord noir n'est pas un mur. Tu peux le franchir et rester suspendu à moitié dessus, et tu peux encore te retirer - mais tu as moins d'adhérence là-bas. Ce n'est que lorsque tu es presque entièrement en dehors et que tu continues à bouger vers l'extérieur que tu perds la manche.

Points

  • Celui qui reste debout marque un point ; le premier à quatre points gagne le match.
  • Si vous tombez tous les deux en même temps, personne ne marque de point et vous rejouez la manche.
  • Il n'y a pas d'horloge ni de vies - la manche dure jusqu'à ce que quelqu'un sorte de l'arène.

Avec qui vous jouez

Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.

Jouer seul

Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.

Avec votre propre table

Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.