

Lames d'Arène
ActionEnfants
Règles du jeu
Pousse ton adversaire hors de l'arène avant qu'il ne le fasse avec toi.
Comment jouer
- Fais glisser le joystick dans la direction souhaitée. Plus tu t'éloignes du centre, plus tu pousses fort.
- Prends de la vitesse avant d'attaquer. Une collision sans élan ne fait rien.
- Relâche et tu glisses - tu ne freines pas immédiatement.
- Face à face sur un téléphone ? Tape sur ta propre moitié ; le score de ton adversaire s'affiche à l'envers, pour qu'il puisse le lire de son côté.
Le bord
Le bord noir n'est pas un mur. Tu peux le franchir et rester suspendu à moitié dessus, et tu peux encore te retirer - mais tu as moins d'adhérence là-bas. Ce n'est que lorsque tu es presque entièrement en dehors et que tu continues à bouger vers l'extérieur que tu perds la manche.
Points
- Celui qui reste debout marque un point ; le premier à quatre points gagne le match.
- Si vous tombez tous les deux en même temps, personne ne marque de point et vous rejouez la manche.
- Il n'y a pas d'horloge ni de vies - la manche dure jusqu'à ce que quelqu'un sorte de l'arène.
Avec qui vous jouez
Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.
Jouer seul
Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.
Avec votre propre table
Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.