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Petits Carrés

Een bord van zes bij zes stippen. Om de beurt zet je één lijn tussen twee stippen naast elkaar. Sluit je met jouw lijn de vierde zijde van een vakje, dan is dat vakje van jou, krijg je een punt en mag je meteen nog een keer. Zo kun je een hele rij vakjes achter elkaar pakken. Er zijn vijfentwintig vakjes te verdelen, dus gelijkspel bestaat niet. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.

Classiques

Règles du jeu

Deux joueurs, à tour de rôle, sur un plateau de six par six points. Entre eux se trouvent vingt-cinq cases.

Comment jouer

  1. Trace une ligne. Tape entre deux points voisins ou l'un au-dessus de l'autre. Les lignes obliques n'existent pas.
  2. Ferme une case. Celui qui trace le quatrième côté remporte la case dans sa couleur et gagne un point.
  3. Tu rejoues. Après avoir fermé une case, c'est encore ton tour. Si tu n'en fermes aucune, c'est à l'autre.
  4. Remplis le plateau. La partie se termine quand toutes les cases sont attribuées.

Bon à savoir

  • Une seule ligne peut fermer deux cases en même temps. Tu gagnes alors deux points et rejoues encore.
  • Attention au troisième côté d'une case : cela l'offre à celui qui arrive le premier.
  • La couleur de fond indique qui a la main.
  • Il n'y a ni vies, ni niveaux, ni horloge, ni indices.
  • Les vingt-cinq cases forment ensemble le score final, donc l'égalité est impossible.

Avec qui vous jouez

Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.

Avec votre propre table

Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.

Contre d'autres tables

Vous affrontez le reste de la salle, avec un classement unique pour toutes les tables.