

Sens dessus dessous
ActionEnfants
Règles du jeu
Il court tout seul. Toi, tu décides seulement de quel côté il court.
Comment jouer
- Tape sur le terrain de jeu. Ta gravité s'inverse et tu tombes vers le côté opposé.
- À deux sur un téléphone ? Tape sur ta propre moitié : la moitié du bas appartient au rouge, celle du haut au bleu.
- Regarde devant toi. Un trou dans le sol signifie que tu dois te retourner avant le trou, pas au-dessus.
Éliminé
Tu es éliminé si tu tombes dans un trou, si tu touches un point, ou si tu sors de l'écran. Il y a une seule manche : celui qui reste le plus longtemps en course gagne.
Bon à savoir
- Un bloc est un mur. Si tu le percutes, tu restes immobile pendant que le niveau continue et tu prends du retard - tu ne pourras plus le rattraper, donc retourne-toi à temps.
- Tu peux atterrir sur les barres en l'air ; elles ne sont pas dangereuses.
- Les cinq cents premiers mètres ne rapportent pas de points ; c'est là que tu apprends le jeu.
- Une horloge et ta distance s'affichent à l'écran. Si tu es immobile, tes mètres s'arrêtent aussi.
Avec qui vous jouez
Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.
Jouer seul
Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.
Avec votre propre table
Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.
Contre d'autres tables
Vous affrontez le reste de la salle, avec un classement unique pour toutes les tables.