

Course de Gravité
Je rennertje loopt vanzelf vooruit tussen een vloer en een plafond. Eén tik draait zijn zwaartekracht om: hij valt naar de andere kant en rent daar verder. Het level houdt nooit op en er komen steeds nieuwe stukken bij - gaten in de vloer, gaten in het plafond, balken in de lucht, blokken die je de weg versperren en vanaf vijfhonderd meter ook punten. Hoe ver kom je?
Règles du jeu
Il court tout seul. Toi, tu décides seulement de quel côté il court.
Comment jouer
- Tape sur le terrain de jeu. Ta gravité s'inverse et tu tombes vers le côté opposé.
- À deux sur un téléphone ? Tape sur ta propre moitié : la moitié du bas appartient au rouge, celle du haut au bleu.
- Regarde devant toi. Un trou dans le sol signifie que tu dois te retourner avant le trou, pas au-dessus.
Éliminé
Tu es éliminé si tu tombes dans un trou, si tu touches un point, ou si tu sors de l'écran. Il y a une seule manche : celui qui reste le plus longtemps en course gagne.
Bon à savoir
- Un bloc est un mur. Si tu le percutes, tu restes immobile pendant que le niveau continue et tu prends du retard - tu ne pourras plus le rattraper, donc retourne-toi à temps.
- Tu peux atterrir sur les barres en l'air ; elles ne sont pas dangereuses.
- Les cinq cents premiers mètres ne rapportent pas de points ; c'est là que tu apprends le jeu.
- Une horloge et ta distance s'affichent à l'écran. Si tu es immobile, tes mètres s'arrêtent aussi.
Avec qui vous jouez
Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.
Jouer seul
Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.
Avec votre propre table
Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.