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Sens dessus dessous

ActionEnfants

Règles du jeu

Il court tout seul. Toi, tu décides seulement de quel côté il court.

Comment jouer

  1. Tape sur le terrain de jeu. Ta gravité s'inverse et tu tombes vers le côté opposé.
  2. À deux sur un téléphone ? Tape sur ta propre moitié : la moitié du bas appartient au rouge, celle du haut au bleu.
  3. Regarde devant toi. Un trou dans le sol signifie que tu dois te retourner avant le trou, pas au-dessus.

Éliminé

Tu es éliminé si tu tombes dans un trou, si tu touches un point, ou si tu sors de l'écran. Il y a une seule manche : celui qui reste le plus longtemps en course gagne.

Bon à savoir

  • Un bloc est un mur. Si tu le percutes, tu restes immobile pendant que le niveau continue et tu prends du retard - tu ne pourras plus le rattraper, donc retourne-toi à temps.
  • Tu peux atterrir sur les barres en l'air ; elles ne sont pas dangereuses.
  • Les cinq cents premiers mètres ne rapportent pas de points ; c'est là que tu apprends le jeu.
  • Une horloge et ta distance s'affichent à l'écran. Si tu es immobile, tes mètres s'arrêtent aussi.

Avec qui vous jouez

Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.

Jouer seul

Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.

Avec votre propre table

Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.

Contre d'autres tables

Vous affrontez le reste de la salle, avec un classement unique pour toutes les tables.