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Lancer de balle

ActionEnfants

Règles du jeu

Lance la balle au ninja qui lève la main. Celui qui la rate est éliminé.

Comment jouer

  1. Regarde qui a la balle. Son bras de lancer tourne ; les autres restent gris.
  2. Regarde la main levée. C'est là que la balle doit aller.
  3. Fais attention à l'arc. Rouge signifie trop tôt ou trop tard, vert signifie réussi.
  4. Appuie sur ton propre bouton au moment où le bras est dans le vert.
  5. Tu as trois oscillations. Le bras va, revient, et repart une fois ; après ça, tu es éliminé.
  6. Réussi ? Alors c'est le tour de ton adversaire et ton score augmente d'un point.

Bon à savoir

  • Le jeu ne se termine pas à un nombre de points précis. Il continue jusqu'à ce que quelqu'un rate.
  • Jusqu'à dix points, la balle va à ton voisin. Après, elle va à un joueur aléatoire de l'autre équipe, donc aussi à travers le terrain.
  • À partir de vingt points, le bras tourne trente pour cent plus vite, et encore une fois à partir de cinquante.
  • Tu peux être à dix degrés du centre ; la zone verte fait donc vingt degrés de large.
  • Appuyer quand ce n'est pas ton tour ne coûte rien. Il n'y a ni punition ni point négatif.
  • Ce jeu se joue en mode portrait. Tout reste sur cet appareil, sauf si tu joues à table contre un autre appareil - alors seules les informations de jeu passent par le réseau.
  • Il n'y a pas de publicité.

Avec qui vous jouez

Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.

Jouer seul

Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.

Avec votre propre table

Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.