

Lancer de balle
ActionEnfants
Règles du jeu
Lance la balle au ninja qui lève la main. Celui qui la rate est éliminé.
Comment jouer
- Regarde qui a la balle. Son bras de lancer tourne ; les autres restent gris.
- Regarde la main levée. C'est là que la balle doit aller.
- Fais attention à l'arc. Rouge signifie trop tôt ou trop tard, vert signifie réussi.
- Appuie sur ton propre bouton au moment où le bras est dans le vert.
- Tu as trois oscillations. Le bras va, revient, et repart une fois ; après ça, tu es éliminé.
- Réussi ? Alors c'est le tour de ton adversaire et ton score augmente d'un point.
Bon à savoir
- Le jeu ne se termine pas à un nombre de points précis. Il continue jusqu'à ce que quelqu'un rate.
- Jusqu'à dix points, la balle va à ton voisin. Après, elle va à un joueur aléatoire de l'autre équipe, donc aussi à travers le terrain.
- À partir de vingt points, le bras tourne trente pour cent plus vite, et encore une fois à partir de cinquante.
- Tu peux être à dix degrés du centre ; la zone verte fait donc vingt degrés de large.
- Appuyer quand ce n'est pas ton tour ne coûte rien. Il n'y a ni punition ni point négatif.
- Ce jeu se joue en mode portrait. Tout reste sur cet appareil, sauf si tu joues à table contre un autre appareil - alors seules les informations de jeu passent par le réseau.
- Il n'y a pas de publicité.
Avec qui vous jouez
Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.
Jouer seul
Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.
Avec votre propre table
Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.