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Duel de fusées

ActionEnfants

Règles du jeu

Deux tanks, trois vies chacun. Celui qui touche l'autre trois fois gagne.

Comment jouer

  1. Viser. Touche le terrain ; le canon tourne vers ce point.
  2. Charger la puissance. Maintiens ton doigt sur l'écran - la barre sous ton tank se remplit.
  3. Tirer. Relâche. Plus la barre est pleine, plus loin la fusée va.
  4. Ajuster est permis. Tant que tu maintiens, tu peux encore déplacer le canon.
  5. Pas besoin d'attendre. Il n'y a pas de tours ; vous tirez tous les deux quand vous voulez.
  6. Recharger. Après un tir, ton tank est occupé pendant trois quarts de seconde ; la barre est alors grise.

Bon à savoir

  • Les trois cœurs sous ton tank sont tes vies. La barre en dessous est la puissance du tir que tu prépares en ce moment.
  • Le vent pousse la fusée sur le côté. Il est indiqué sous le score et change régulièrement.
  • Chaque impact creuse un cratère. Une colline que tu ne pouvais pas franchir peut disparaître après trois tirs.
  • Si tu te touches toi-même, cela te coûte une vie et ton adversaire remporte le point.
  • À deux sur un téléphone, chacun a sa propre moitié d'écran : à gauche commande le tank rouge, à droite le bleu.
  • À table, chacun joue sur son propre appareil. Seules les informations de jeu passent alors par le réseau - pas de noms, et rien n'est conservé.
  • Ce jeu se joue en mode paysage. Si tu tiens le téléphone à la verticale, l'écran te demande de le tourner.
  • Il n'y a pas de publicité.

Avec qui vous jouez

Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.

Jouer seul

Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.

Avec votre propre table

Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.