

Duel de fusées
ActionEnfants
Règles du jeu
Deux tanks, trois vies chacun. Celui qui touche l'autre trois fois gagne.
Comment jouer
- Viser. Touche le terrain ; le canon tourne vers ce point.
- Charger la puissance. Maintiens ton doigt sur l'écran - la barre sous ton tank se remplit.
- Tirer. Relâche. Plus la barre est pleine, plus loin la fusée va.
- Ajuster est permis. Tant que tu maintiens, tu peux encore déplacer le canon.
- Pas besoin d'attendre. Il n'y a pas de tours ; vous tirez tous les deux quand vous voulez.
- Recharger. Après un tir, ton tank est occupé pendant trois quarts de seconde ; la barre est alors grise.
Bon à savoir
- Les trois cœurs sous ton tank sont tes vies. La barre en dessous est la puissance du tir que tu prépares en ce moment.
- Le vent pousse la fusée sur le côté. Il est indiqué sous le score et change régulièrement.
- Chaque impact creuse un cratère. Une colline que tu ne pouvais pas franchir peut disparaître après trois tirs.
- Si tu te touches toi-même, cela te coûte une vie et ton adversaire remporte le point.
- À deux sur un téléphone, chacun a sa propre moitié d'écran : à gauche commande le tank rouge, à droite le bleu.
- À table, chacun joue sur son propre appareil. Seules les informations de jeu passent alors par le réseau - pas de noms, et rien n'est conservé.
- Ce jeu se joue en mode paysage. Si tu tiens le téléphone à la verticale, l'écran te demande de le tourner.
- Il n'y a pas de publicité.
Avec qui vous jouez
Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.
Jouer seul
Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.
Avec votre propre table
Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.