

Lanceur de couteaux
Een draaiende houten schijf, en jij gooit er messen in. Raak je hout, dan krijg je een punt; raak je een mes dat er al in zit, dan kost het een leven. Je hebt er tien, en zolang je die hebt gaat het door - elke ronde komt er een nieuwe schijf, en om de beurt met twee of vier grijze messen die al in het hout zitten. Alleen te spelen, samen op één telefoon, of één tegen één aan tafel.
Règles du jeu
Le disque tourne sans arrêt. Tu touches, ton couteau vole, et où il atterrit dépend de ton timing.
Comment jouer
- Touche l'écran. Il n'y a pas de bouton, pas de ligne directrice et pas de jauge de force : une touche et ton couteau part.
- Atteins le bois entre les couteaux. C'est un point, et ton couteau continue de tourner avec le disque.
- Si tu touches un couteau déjà planté, il ricoche et tu perds une vie.
- Sept lancers par round. Une fois épuisés, un nouveau disque apparaît automatiquement.
Dix vies
Il n'y a pas de ligne d'arrivée. Tes points s'accumulent tant que tu tiens bon, et ce n'est que lorsque tes dix vies sont épuisées que ça s'arrête. Si tu joues à deux, celui qui avait le plus de points quand les deux étaient éliminés gagne.
Bon à savoir
- Chaque round ajoute des couteaux gris : d'abord aucun, puis deux, puis quatre, puis on recommence.
- Un couteau gris ne rapporte aucun point et te bloque tout autant.
- Tous les anneaux comptent de manière égale. Il n'y a pas de centre bonus.
- À deux sur un même téléphone, la moitié supérieure lance en bleu et la moitié inférieure en rouge. Sur ton propre téléphone, tout l'écran est à toi.
Avec qui vous jouez
Ce jeu peut se jouer de ces différentes façons. Vous choisissez à table laquelle.
Jouer seul
Seul sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.
Avec votre propre table
Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même manche.
Contre d'autres tables
Vous affrontez le reste de la salle, avec un classement unique pour toutes les tables.