
Raketduel
Twee tanks staan tegenover elkaar in een heuvellandschap. Er is geen beurt: allebei mogen jullie schieten wanneer je wilt. Tik om te richten, houd vast om kracht op te bouwen en laat los. Elke inslag slaat een krater, dus het landschap waarop je mikt verandert onder je handen. Speel tegen de computer, met zijn tweeen op een telefoon, of tegen elkaar aan tafel op je eigen toestel.
Spilregler
To tanks, hver med tre liv. Den, der rammer den anden tre gange, vinder.
Sådan spiller du
- Sigte. Tryk i feltet; kanonen drejer mod det punkt.
- Opbygge kraft. Hold fingeren på skærmen - stangen under din tank fyldes op.
- Fyre. Slip. Jo fyldigere stangen er, desto længere flyver raketten.
- Justering er tilladt. Så længe du holder, kan du stadig flytte kanonen.
- Du behøver ikke vente. Der er ingen tur-baseret spil; I skyder begge, når I vil.
- Genlade. Efter et skud er din tank i gang tre kvart sekund; stangen står da grå.
Godt at vide
- De tre hjerter under din tank er dine liv. Stangen under dem er kraften af det skud, du bygger op nu.
- Vinden skubber raketten til siden. Den vises under stillingen og ændrer sig med jævne mellemrum.
- Hver nedslag laver et krater. En bakke, du først ikke kunne komme over, kan efter tre skud være væk.
- Rammer du dig selv, koster det et liv, og din modstander får pointet.
- Med to spillere på en telefon har hver sin halvdel af skærmen: venstre styrer den røde tank, højre den blå.
- Ved bordet spiller hver på sin egen enhed. Der sendes da kun spilinformation over linjen - ingen navne, og intet gemmes.
- Dette spil spilles liggende. Holder du telefonen lodret, spørger skærmen, om du vil dreje den.
- Der er ingen reklamer.
Med hvem du spiller
Dette spil kan spilles på disse måder. Du vælger ved bordet hvilken.
Spil alene
Alene på din egen telefon, mod computeren eller mod din tidligere score.
Med dit eget bord
Alle ved dit bord deltager på deres egen telefon, i samme runde.
Mod andre borde
Du spiller mod resten af lokalet, med én samlet stilling for alle borde.
