

Arenaklingor
Twee draaiende tollen op een ronde verhoging, en er kan er maar een op blijven staan. Je stuurt met een joystick en je tol is zwaar: hij komt traag op gang, draait traag bij en glijdt door als je loslaat. Juist dat doorglijden is je wapen - wie met vaart aankomt duwt de ander weg, en de hoek waaronder je raakt bepaalt waarheen. Vier punten wint.
Spelregler
Knuffa din motståndare av arenan innan han gör det med dig.
Så spelar du
- Dra joysticken i den riktning du vill. Ju längre från mitten, desto hårdare knuffar du.
- Bygg upp fart innan du anfaller. En krock utan fart gör ingenting.
- Släpp och du glider vidare - du bromsar inte direkt.
- Spelar mot varandra på en telefon? Tryck på din egen halva; motståndarens poäng visas upp och ner, så att han kan läsa den från sin sida.
Kanten
Den svarta kanten är ingen vägg. Du kan gå över den och hänga halvvägs utanför, och du kan fortfarande dra dig tillbaka - men du har mindre grepp där. Först när du nästan är helt utanför och rör dig ännu längre ut förlorar du omgången.
Poäng
- Den som står kvar får en poäng; den första som når fyra vinner matchen.
- Faller ni av samtidigt får ingen poäng, och omgången spelas om.
- Det finns ingen klocka och inga liv - omgången pågår tills någon fallit av arenan.
Med vem du spelar
Detta spel kan du spela på dessa sätt. Du väljer vid bordet vilket.
Spela ensam
Ensam på din egen telefon, mot datorn eller mot ditt tidigare resultat.
Med ditt eget bord
Alla vid ditt bord deltar på sin egen telefon, i samma runda.