

Raketni duel
Twee tanks staan tegenover elkaar in een heuvellandschap. Er is geen beurt: allebei mogen jullie schieten wanneer je wilt. Tik om te richten, houd vast om kracht op te bouwen en laat los. Elke inslag slaat een krater, dus het landschap waarop je mikt verandert onder je handen. Speel tegen de computer, met zijn tweeen op een telefoon, of tegen elkaar aan tafel op je eigen toestel.
Akcija
Pravila igre
Dva tenka, tri života svaki. Ko drugog pogodi tri puta, pobeđuje.
Kako se igra
- Ciljanje. Dodirni na terenu; cev se okreće ka toj tački.
- Punjenje snage. Drži prst na ekranu - traka ispod tvog tenka se puni.
- Pucanje. Pusti. Što je traka punija, dalje ide raketa.
- Korekcija je dozvoljena. Dok god držiš, još uvek možeš da pomeriš cev.
- Ne moraš da čekaš. Nema poteza; obojica pucate kad god želite.
- Ponovno punjenje. Posle pucanja tvoj tenk je zauzet tri četvrtine sekunde; traka je tada siva.
Dobro je znati
- Tri srca ispod tvog tenka su tvoji životi. Traka ispod njih je snaga hica koji trenutno pripremaš.
- Vetar gura raketu u stranu. Prikazan je iznad table i menja se s vremena na vreme.
- Svaki pogodak pravi krater. Brdo preko kojeg ranije nisi mogao da pređeš može posle tri hica nestati.
- Ako pogodiš sebe, to košta jedan život i tvoj protivnik dobija poen.
- Kad igrate udvoje na jednom telefonu, svako ima svoju polovinu ekrana: levo upravlja crvenim tenkom, desno plavim.
- Za stolom svako igra na svom uređaju. Tada preko mreže ide samo informacija o igri - nema imena, i ništa se ne čuva.
- Ova igra se igra vodoravno. Ako telefon držiš uspravno, ekran će te pitati da ga okreneš.
- Nema reklama.
Sa kim igraš
Ovu igru možete igrati na ove načine. Za stolom birate koji.
Igraj sam
Sami na svom telefonu, protiv računara ili protiv svog prethodnog rezultata.
Sa svojim stolom
Svi za vašim stolom učestvuju na svom telefonu, u istoj rundi.