Pojdi na glavno vsebino

Vlečenje vrvi

Twee touwtrekkers aan weerszijden van een rivier, een touw ertussen en een gele strik in het midden. Tik zo snel als je kunt op je eigen knop: wie sneller tikt trekt het touw naar zich toe. Trek de strik over je eigen kant en de ander valt in het water. Eerst bij drie punten wint. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.

Akcija

Pravila igre

Ni ničesar za pomerjanje, vlečenje ali čakanje. Edino, kar počneš, je, da tapkaš kar se da hitro. Oba igralca igrata sočasno; ni potez.

Kako se igra

  1. Počakaj na odštevanje. Pri 3-2-1 še ne smeš tapkati.
  2. Tapni svoj gumb. Modri je zgoraj, rdeči je spodaj.
  3. Opazuj rumeno pentljo. Ta se premika proti strani, ki tapka hitreje.
  4. Povleci jo na svoj breg. Nasprotnik pade v vodo, ti pa dobiš točko.

Dobro je vedeti

  • Vsak tap šteje enako. Gre za razliko v tempu, ne za posamezne točke.
  • Enajst tapov prednosti zadostuje, da pentljo povsem povlečeš k sebi.
  • Ni življenj, ravni, posebnih moči ali ure.
  • Po vsaki točki se vrv spet postavi na sredino in odštevanje se začne znova.
  • Prvi, ki doseže tri točke, zmaga na tekmi.

S kom igrate

To igro lahko igrate na te načine. Za mizo izberete, kateri.

Z lastno mizo

Vsi za vašo mizo sodelujejo na svojem telefonu, v istem krogu.

Proti drugim mizam

Merite se z ostalimi v prostoru, z eno skupno lestvico za vse mize.