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Punti e Caselle

ClassiciBambini

Regole del gioco

Due giocatori, a turno, su una griglia di sei per sei punti. Tra questi ci sono venticinque caselle.

Come si gioca

  1. Traccia una linea. Tocca tra due punti adiacenti, orizzontali o verticali. Le linee diagonali non esistono.
  2. Chiudi una casella. Chi traccia il quarto lato ottiene la casella nel suo colore e un punto in più.
  3. Gioca ancora. Dopo aver chiuso una casella, resti in gioco. Se non chiudi nulla, è il turno dell'altro.
  4. Riempi tutta la griglia. La partita finisce quando tutte le caselle sono state assegnate.

Bene da sapere

  • Una linea può chiudere due caselle contemporaneamente. In quel caso ottieni due punti e resti comunque in gioco.
  • Attenzione al terzo lato di una casella: regala la casella a chi arriva primo.
  • Il colore di sfondo mostra chi è di turno.
  • Non ci sono vite, livelli, orologio o suggerimenti.
  • Le venticinque caselle insieme formano il punteggio finale, quindi il pareggio è impossibile.

Con chi giochi

Questo gioco si può giocare in questi modi. Al tavolo scegliete quale.

Con il tuo tavolo

Tutti al tuo tavolo partecipano con il proprio telefono, nello stesso round.

Contro altri tavoli

Te la vedi con il resto del locale, con una classifica unica per tutti i tavoli.