

Gravity Run
Je rennertje loopt vanzelf vooruit tussen een vloer en een plafond. Eén tik draait zijn zwaartekracht om: hij valt naar de andere kant en rent daar verder. Het level houdt nooit op en er komen steeds nieuwe stukken bij - gaten in de vloer, gaten in het plafond, balken in de lucht, blokken die je de weg versperren en vanaf vijfhonderd meter ook punten. Hoe ver kom je?
Pravila igre
Rennen doet hij zelf. Jij bepaalt alleen aan welke kant hij rent.
Zo speel je
- Tik op het speelveld. Je zwaartekracht draait om en je valt naar de overkant.
- Samen op een telefoon? Tik op je eigen helft: de onderste helft is van rood, de bovenste van blauw.
- Kijk vooruit. Een gat in de vloer betekent dat je vóór het gat moet omdraaien, niet erboven.
Af
Je bent af als je door een gat valt, als je een punt raakt, of als je het scherm uit raakt. Er is één ronde: wie het langst blijft rennen, wint.
Goed om te weten
- Een blok is een muur. Loop je ertegenaan, dan sta je stil terwijl het level doorloopt en raak je achterop - dat haal je niet meer in, dus draai op tijd om.
- Balken in de lucht kun je op landen; ze zijn niet gevaarlijk.
- De eerste vijfhonderd meter zijn er geen punten; daar leer je het spel.
- In beeld staan een klok en je afstand. Sta je stil, dan lopen je meters ook stil.
S kim igraš
Ovu igru možete igrati na ove načine. Za stolom birate koji.
Igraj sam
Sami na svom telefonu, protiv računala ili protiv vlastitog prethodnog rezultata.
S vlastitim stolom
Svi za vašim stolom sudjeluju na svom telefonu, u istoj rundi.
Protiv drugih stolova
Natječete se s ostatkom prostora, s jednim ljestvicom za sve stolove.