

Lanzar la pelota
Acción
Reglas del juego
Lanza la pelota al ninja que levanta la mano. Quien la falle, queda eliminado.
Cómo se juega
- Mira quién tiene la pelota. Su brazo lanzador gira; los demás están en gris.
- Mira la mano levantada. Ahí debe ir la pelota.
- Fíjate en el arco. Rojo es demasiado pronto o demasiado tarde, verde es acierto.
- Pulsa tu propio botón en el momento en que el brazo está en verde.
- Tienes tres oscilaciones. El brazo va, vuelve y va otra vez; después quedas eliminado.
- ¿Aciertas? Entonces le toca a tu contrincante y tu marcador suma un punto.
Bueno saberlo
- El juego no termina en un número de puntos. Continúa hasta que alguien falle.
- Hasta diez puntos la pelota va a tu vecino. Después a un jugador aleatorio del otro equipo, así que también cruzando toda la piscina.
- A partir de veinte puntos el brazo gira un treinta por ciento más rápido, y a partir de cincuenta otra vez más.
- Puedes estar diez grados a un lado del centro; la zona verde tiene por tanto veinte grados de ancho.
- Pulsar cuando no es tu turno no cuesta nada. No hay castigo ni punto negativo.
- Este juego se juega en vertical. Todo se queda en este dispositivo, salvo cuando juegas en mesa contra otro dispositivo —entonces solo se envía información del juego por la conexión.
- No hay publicidad.
Con quién juegas
Puedes jugar a este juego de estas maneras. Eliges en la mesa cuál.
Jugar solo
Tú solo en tu propio teléfono, contra el ordenador o contra tu puntuación anterior.
Con tu propia mesa
Todos en tu mesa participan en su propio teléfono, en la misma ronda.