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Lanzar la pelota

Acción

Reglas del juego

Lanza la pelota al ninja que levanta la mano. Quien la falle, queda eliminado.

Cómo se juega

  1. Mira quién tiene la pelota. Su brazo lanzador gira; los demás están en gris.
  2. Mira la mano levantada. Ahí debe ir la pelota.
  3. Fíjate en el arco. Rojo es demasiado pronto o demasiado tarde, verde es acierto.
  4. Pulsa tu propio botón en el momento en que el brazo está en verde.
  5. Tienes tres oscilaciones. El brazo va, vuelve y va otra vez; después quedas eliminado.
  6. ¿Aciertas? Entonces le toca a tu contrincante y tu marcador suma un punto.

Bueno saberlo

  • El juego no termina en un número de puntos. Continúa hasta que alguien falle.
  • Hasta diez puntos la pelota va a tu vecino. Después a un jugador aleatorio del otro equipo, así que también cruzando toda la piscina.
  • A partir de veinte puntos el brazo gira un treinta por ciento más rápido, y a partir de cincuenta otra vez más.
  • Puedes estar diez grados a un lado del centro; la zona verde tiene por tanto veinte grados de ancho.
  • Pulsar cuando no es tu turno no cuesta nada. No hay castigo ni punto negativo.
  • Este juego se juega en vertical. Todo se queda en este dispositivo, salvo cuando juegas en mesa contra otro dispositivo —entonces solo se envía información del juego por la conexión.
  • No hay publicidad.

Con quién juegas

Puedes jugar a este juego de estas maneras. Eliges en la mesa cuál.

Jugar solo

Tú solo en tu propio teléfono, contra el ordenador o contra tu puntuación anterior.

Con tu propia mesa

Todos en tu mesa participan en su propio teléfono, en la misma ronda.