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Duelo de cohetes

Twee tanks staan tegenover elkaar in een heuvellandschap. Er is geen beurt: allebei mogen jullie schieten wanneer je wilt. Tik om te richten, houd vast om kracht op te bouwen en laat los. Elke inslag slaat een krater, dus het landschap waarop je mikt verandert onder je handen. Speel tegen de computer, met zijn tweeen op een telefoon, of tegen elkaar aan tafel op je eigen toestel.

Acción

Reglas del juego

Dos tanques, tres vidas cada uno. Quien golpee al otro tres veces, gana.

Cómo se juega

  1. Apuntar. Toca en el campo; el cañón gira hacia ese punto.
  2. Cargar fuerza. Mantén el dedo en la pantalla —la barra bajo tu tanque se va llenando.
  3. Disparar. Suelta. Cuanto más llena la barra, más lejos llega el cohete.
  4. Se puede corregir. Mientras mantengas pulsado, todavía puedes reorientar el cañón.
  5. No hace falta esperar. No hay turnos; ambos disparáis cuando queráis.
  6. Recargar. Después de un disparo tu tanque tarda tres cuartos de segundo; la barra se pone gris mientras tanto.

Bueno saberlo

  • Los tres corazones bajo tu tanque son tus vidas. La barra debajo es la fuerza del disparo que estás cargando ahora.
  • El viento empuja el cohete hacia un lado. Se muestra bajo el marcador y cambia de vez en cuando.
  • Cada impacto abre un cráter. Una colina que antes no podías superar puede desaparecer después de tres disparos.
  • Si te alcanzas a ti mismo, pierdes una vida y tu contrincante recibe el punto.
  • Jugando en pareja en un teléfono, cada uno tiene su propia mitad de la pantalla: la izquierda controla el tanque rojo, la derecha el azul.
  • En mesa, cada uno juega en su propio dispositivo. Entonces solo se envía información del juego por la conexión —sin nombres, y no se guarda nada.
  • Este juego se juega en horizontal. Si sostienes el teléfono en vertical, la pantalla te pedirá que lo gires.
  • No hay publicidad.

Con quién juegas

Puedes jugar a este juego de estas maneras. Eliges en la mesa cuál.

Jugar solo

Tú solo en tu propio teléfono, contra el ordenador o contra tu puntuación anterior.

Con tu propia mesa

Todos en tu mesa participan en su propio teléfono, en la misma ronda.