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Tiro con arco

Een schijf tien meter verderop en negen pijlen. Raak het scherm aan: je kruis kruipt langzaam naar je vinger toe en blijft zachtjes heen en weer gaan. Laat los op het juiste moment - de wind duwt de pijl opzij, dus mik ertegenin. Alleen te spelen, om de beurt op een telefoon, of tegen elkaar op je eigen telefoon.

Acción

Reglas del juego

Tres rondas de tres flechas. La diana central son diez puntos, el anillo exterior uno. Noventa es el máximo.

Cómo se juega

  1. Toca la pantalla en el punto donde quieres acertar.
  2. Espera. La cruz se acerca a tu dedo mientras oscila de un lado a otro.
  3. Suelta en el momento en que la cruz esté bien situada. Ahí irá la flecha.
  4. Fíjate en el viento. El medidor arriba en la pantalla indica cuánto y en qué dirección; apunta en contra.

El reloj

En cuanto tocas la pantalla, un anillo rojo alrededor de tu cruz se va vaciando. Cuando se vacía, el disparo se hace automáticamente —dondequiera que esté la cruz en ese momento.

Bueno saberlo

  • No ajustas fuerza ni velocidad. Solo importa dónde apuntas y cuándo sueltas.
  • Cada flecha tiene su propio viento.
  • En un nuevo turno empiezas con un disco limpio.
  • Contra otro jugador, disparáis por turnos tres flechas cada uno; gana la puntuación más alta después de nueve flechas.

Con quién juegas

Puedes jugar a este juego de estas maneras. Eliges en la mesa cuál.

Jugar solo

Tú solo en tu propio teléfono, contra el ordenador o contra tu puntuación anterior.

Con tu propia mesa

Todos en tu mesa participan en su propio teléfono, en la misma ronda.

Contra otras mesas

Compites contra el resto del local, con una única clasificación para todas las mesas.