餐饮业人手短缺:以更少的人力提供优质体验
几乎每家店的运营都比五年前更加紧张。你不会在食物上察觉到这一点,因为厨房依然能撑住。你会在前厅察觉到:每桌花费的时间更少,点单要等更久,能让顾客觉得亲切的闲聊空间也变少了。
本能反应是更努力工作。这样能撑一段时间,之后却会让你失去员工。另一条路是去看看哪些工作可以省去,而不让顾客有所损失。
压力真正的来源在哪里
如果你在一个晚上跟着观察,会发现大多数打断并非来自点单本身,而是来自周围的等待:
- 顾客为一件小事举手,却要等五分钟才有人经过。
- 食物久等不来的桌子上出现的不耐烦,导致向服务员提出额外的询问。
- 事后追讨评论,通常通过电子邮件,通常没有结果。
- 孩子变得不安,服务员必须围绕这种情况来工作。
这四项都不属于服务本身。这些都是因为其他事情运转不顺而产生的额外工作。
你可以省去哪些事情
无需等待即可加点
桌上的一个按钮,让顾客可以自行加点一杯饮料,这样就消除了举手叫人的主要原因。订单会直接送到该去的地方,服务员只需走一趟,而不是两趟。
能自我填补的等待时间
一桌有事可做的顾客,抱怨会更少。桌面游戏不需要你的员工做任何事:不需要材料,不需要讲解,也没有需要收拾的东西。请参见它是如何运作的。
在合适的时机征求评论
在体验还新鲜时提出询问,比事后发一封邮件效果更好,而且也不占用任何人的时间。
你想要去除的,不是与顾客的接触,而是那些吞噬接触时间的等待。
留住员工比寻找员工更划算
替换一名员工,需要一份招聘启事、面试、培训时间,以及其他人在此期间承担额外负担的一段时期。预计需要六到八周,新人才能达到离职者原有的效率。在这几周里,这个人所涉及的一切工作质量都会下降。
这使得这笔账和表面看起来不一样。任何能减轻工作负担的措施,只要每年能避免一次离职,就能收回成本。
人们真正离职的原因
很少仅仅是因为薪水。在离职面谈中反复出现的是:
- 排班表公布得太晚,无法围绕它做任何安排。
- 班次中人手结构性不足,导致什么事都做不好。
- 感觉顾客的抱怨都落到自己头上,而自己却无法改变现状。
- 两个高峰之间完全没有喘息的时间。
前两项与排班有关。后两项与工作本身消耗你多少精力有关,而这正是本文所要探讨的内容。
按时段排班,而不是按小时排班
大多数排班表是按营业时间制定的:某人五点上班,另一个人六点上班。但前厅的压力并不是均匀分布在整个晚上的。
有三个高峰,而且每个都很短暂:第一批桌子入座并同时要点单的时刻,第一批主菜端出的时刻,以及三桌同时想要结账的时刻。这些高峰之间比感觉上要清闲一些。
把人手集中安排在这三个高峰上,而不是均匀分布在整个晚上,能用同样的工时换来更多的从容。但这需要你知道这些高峰在你的店里出现在什么时候,而这因店铺和日子而异。
员工自己能感受到的东西
繁重的班次和让人厌烦的班次之间是有区别的,而这种区别不在于盘子的数量。
- 一个从A走到B、把事情做完的班次,即使工作量很大,也会让人感觉轻松。
- 一个中途被叫走三次的班次,即使工作量较少,也会让人感觉沉重。
- 一位变得不耐烦的顾客,比五位没有不耐烦的顾客更消耗精力。
任何能减少打断次数的做法,都能降低人们感受到的工作压力。这不是一种可有可无的收益:这是人们离开餐饮业的最主要原因。
恰恰不应该自动化的事情
这里存在一条界限,而且比这类系统的供应商所暗示的更加清晰。以下三件事应该始终由人来完成:
- 迎接顾客。一位进门时被屏幕问候的顾客,从一开始就处于劣势。
- 出现问题的那一刻。妥善解决的失误,往往比一次毫无瑕疵的用餐经历带来更高的评价,但前提是要有一个真人来面对顾客。
- 告别。这是顾客带走的最后印象。
其余大部分都属于后勤事务,而后勤事务可以变得更简单。
这对你的员工意味着什么
更少的打断意味着更少的往返奔波,也意味着更少被从其他事情中中途叫走的时刻。这不仅省下体力,更重要的是省下精力:让一个班次变得沉重的,是不断切换任务,而不是盘子的数量。
而且它还能带来一样在人手紧张时最先牺牲掉的东西:与顾客交谈、让他们记住这次用餐的时间。
根据你店里的桌数,具体费用请参见价格页面。
人手不足时如何提供优质服务?
通过去除因等待而产生的额外工作——比如举手叫人加点饮料、桌上顾客的不耐烦、事后追讨评论——同时保留与顾客的接触。
餐饮业中哪些事情不应该自动化?
迎接顾客、解决失误,以及告别。这些恰恰是顾客形成评价的关键时刻。
桌面娱乐能缓解人手压力吗?
间接有帮助。一桌有事可做的顾客较少会频繁要求关注,而通过二维码提供的游戏不需要服务员做任何事。
服务工作中最大的隐藏时间消耗是什么?
不断被打断。让一个班次变得沉重的,不是盘子的数量,而是一个人中途被叫去做其他事情的次数。
