在等候期間娛樂賓客:餐廳應該這樣做
從下單到菜上桌,大部分餐廳都要等十到二十分鐘。在冷清的星期二,沒有人會留意到這點。但在爆滿的星期六晚,或是有兩個沒耐性小朋友的餐桌,那十五分鐘就決定了整晚的感覺。
令人烦恼的是,作为经营者,你对此几乎无能为力。厨房不会因为忙碌而加快速度。你能掌控的,是客人在等待期间可以做些什么。而这在实际中比等待时间本身更重要。
為甚麼等候的感覺比實際時間更長
關於排隊等候的研究結果一致:無事可做的時間感覺比有事可做的時間更長。無所事事等十分鐘的人,總會高估這段時間;而在同樣十分鐘內有事可做的人,反而會低估實際過去的時間。
對餐廳來說,這其實是個實際的啟示:你不需要縮短等候時間才能讓它感覺更短,你只需要把它填滿就可以了。
還有一點值得留意。造訪初期的等候比中段的等候感覺更沉重。剛坐下的賓客還沒有任何理由相信一切順利;但已經吃過頭盤的賓客,就會更安心地等候。這也正是為甚麼餐前小點或一份麵包如此有效:不是食物本身有幫助,而是它傳遞了「有事情正在進行」的訊號。
三個最容易出問題的時刻
在實務上,幾乎所有關於等候的投訴都來自以下三個時刻之一:
- 坐下與落單之間。這段時間最短,但影響最大,因為賓客會在此形成第一印象。
- 落單與第一道菜之間。這是最長的時段,也是賓客真正無事可做的唯一時段。
- 主菜收拾後與埋單之間。從商業角度來看是最有價值的時刻,同時也是最靜默的一段。
本文主要討論第二個時段,但第三個時段也請記在心裡:那正是能否賺到額外收入的關鍵時刻。詳情可參考關於每桌營業額的文章。
一次到訪的第一印象,往往在頭十分鐘就已經形成,而不是在第一道菜上桌之後。
六個實際有效的方法
1. 桌上放一些能立即帶來作用的東西
一小碟橄欖、一份麵包、餐廳招待的小點心。份量小、成本低,卻能把等候的時刻變成用餐的開始。之所以有效,主要是因為它傳遞了一個訊號:賓客沒有被忽略。
2. 給小朋友一本填色本或拼圖冊
這是經典做法,而且不無道理。缺點大家都知道:色筆會不見、用完的紙留在地上,而且你需要不斷補充。一般每位小朋友大概能維持五到十分鐘的專注力。
3. 透過 QR code 在桌上玩遊戲
這是沒有雜物散落的版本。每張桌子都有自己的 QR code;賓客用自己的手機掃描,即可直接在瀏覽器中開始玩,無需下載任何應用程式。一局遊戲大約兩到五分鐘,正好符合你想填補的時段長度。在 TablePlay,賓客可以自己玩、和同桌的人用一部手機一起玩,或與餐廳內其他桌子比賽。可查看所有可玩的遊戲。
4. 開始對話,而不只是問一個問題
「一切滿意嗎?」總會得到「還好」這樣的回答。而「你們之前來過這裡嗎?」或「今天是特別的場合嗎?」則能引發真正的對話,而對話能在不花任何成本的情況下,讓等候的時間感覺更短。
5. 讓賓客有東西可以看
開放式廚房、柴火烤爐、展示今日鮮魚的陳列櫃。有東西可以看的賓客,就不會感到無聊。這是六個方法中成本最高的一個,但也是唯一能長期持續發揮效果的方法。
6. 對等候時間坦白說明
「今天大約要等二十分鐘」這句話的作用,比你想像中更大。對「要等多久」的不確定感,往往比實際的等候時間本身更令人難受。知道自己要等多久的賓客,會更平靜地等候。
不同類型的餐廳,情況各有不同
出餐準時的餐廳
在這種情況下,等候時間是可預測的:每晚都是十到二十分鐘。這是最容易填補的情況,因為你清楚知道需要填補多少時間。選擇能在這段時間內完成的活動,這樣就不會被上菜打斷到一半。
客人久坐的餐廳酒吧
對於餐廳酒吧來說,重點不在於兩道菜之間的空檔,而是整個晚上的體驗。這種情況下,可以重複進行且帶有競賽元素的活動比較有效。桌與桌之間的對戰,或是固定的問答之夜,會比一個短小的拼圖更適合。
多家庭客群的餐廳
在這種餐廳,等候的感覺最沉重,因為小朋友的專注力比廚房出餐的速度更短。這裡最重要的是多樣性:即使玩過三次,內容依然要不一樣。另可參考家長真正在餐廳尋找的是甚麼。
酒店或度假村
在這種場所,賓客通常會連續多個晚上入住,這改變了要求:第一晚覺得有趣的東西,到第三晚仍然要有效果。重複性是最大的陷阱。可參考酒店專頁。
能帶來甚麼效果
填補等候時間本身不是目的,重點在於之後會發生甚麼:
- 賓客會坐得更久,而坐得越久的人,越有可能再加點東西。
- 整體用餐體驗的評分會提高,即使食物本身完全沒有改變。
- 員工也能鬆一口氣:餐桌上的不耐煩減少,代表繁忙時段的打擾也會減少。
- 如果小朋友玩得開心,家庭客更有可能再次光顧同一間餐廳。
如何知道是否奏效
很容易單憑感覺去判斷,但感覺在這裡並不可靠:忙碌的一晚總是給人良好的感覺。以下四個數字反而能說明問題,前提是你要比較相同的星期幾。
- 每桌平均消費,按星期幾分別計算。
- 主菜後仍再加點的桌數比例。
- 每桌平均佔用時間。在這裡,時間長一點是好事,只要門口沒有出現排隊等候的情況。
- 每週評論數量,以及評論中提到的內容。
兩星期已足夠看出成效。如果完全沒有變化,那就代表這不是適合你的解決方案,而且停止使用也不會造成任何額外成本。
最好避免的做法
嘗試過後又放棄的餐廳,總是反覆出現兩個問題。第一個是需要自己維護的物品:桌上遊戲盒少了零件、色筆斷了、卡片不再齊全。第二個是花費時間過長的活動。一場四十分鐘的桌上遊戲,並不適合填補只有十五分鐘的空檔。
控制在五分鐘以內,並確保自己不需要事先準備任何東西。
該從哪裡開始
選一件事並持之以恆地做,而不是三件事都只做一半。如果沒有效果,兩星期內你就會知道。如果有效果,你會從主菜之後的加點數量,以及賓客評論中的內容感受到。
想了解桌上遊戲對於你這種規模的餐廳大約需要多少費用,可查看價格頁面。專門針對餐廳的部分,另有獨立頁面說明實際效果。
賓客平均要等多久才能吃到餐點?
大部分餐廳從落單到上菜之間,需要十到二十分鐘,而在繁忙的晚上這段時間還會延長。這段空檔正是你可以填補的時間。
餐廳等候期間可以給小朋友甚麼?
填色本是可行的,但容易遺失,也需要你持續補充。透過桌上的 QR code 玩遊戲則不需要任何實體物品:小朋友可以用父母的手機玩,一局大約只需兩到五分鐘。
這樣賓客不就會整晚都盯著手機嗎?
這取決於遊戲的長度。幾分鐘的短遊戲能填補空檔,並在餐點上桌時自然結束。而讓整桌一起參與,或桌與桌互相比賽的遊戲形式,反而能促進交談。
這會增加員工的工作量嗎?
如果是桌上的 QR code,就完全不會:沒有東西需要事先準備或事後收拾。但如果是實體物品,就確實會增加工作量,這也是餐廳最終放棄使用的主要原因。
