餐飲業人手不足:以更少人手打造好體驗
幾乎每間店的營運都比五年前更緊張。這不會在餐點上看出來,因為廚房仍能撐住。你會在大堂感受到:每張桌子分到的時間變少、點餐要等更久,讓一次到訪變得更有個人風格的閒聊空間也變小了。
第一反應是加倍努力工作。這能撐一段時間,之後卻會讓你失去員工。另一條路,是看看哪些工作可以省去,而不讓客人有所損失。
真正的壓力在哪裏
如果你跟着一個晚上走一圈,會發現大部分的中斷並非來自訂單本身,而是來自等待的過程:
- 客人為小事舉手,卻要等五分鐘才有人經過。
- 餐點久等未到,導致客人焦躉,向服務員問更多問題。
- 事後追討評論,通常透過電郵,通常也沒有結果。
- 小孩變得不安,服務員要繞着這種情況工作。
這四項都不是服務本身。全都是因為其他事情運作不順而衍生出來的工作。
哪些可以省去
無需等待即可加點
桌上的一個按鈕讓客人可以額外點一杯飲品,去除了舉手叫人的主要來源。訂單直接進到該去的地方,服務員只需走一趟,而不是兩趟。
能自我填補的等待時間
一張有事可做的桌子,較少呼叫服務員。桌上遊戲不需要員工做任何操作:不用準備材料、不用講解、也不用收拾。可參閱運作方式。
在適當時機收集評論
在體驗仍新鮮時詢問評論,比事後發電郵成效更好,而且不佔用任何人的時間。
你要省去的不是與客人的互動,而是吞噬互動時間的等待。
留住員工比找新員工便宜
更換一名員工需要撰寫招聘廣告、面試、培訓時間,還有其他人要頂替的一段時間。估計要六至八星期,新人才能達到離職者原有的效率。在這段時間裏,該人負責的所有工作,品質都會下滑。
這使得計算方式跟表面看起來不同。任何能減輕工作量的措施,只要每年避免一次人員流失,就已值回成本。
人們真正離職的原因
很少單純是因為薪水。在離職面談中不斷出現的原因是:
- 排班表公佈太遲,無法圍繞它安排任何事情。
- 班次裏長期人手不足,導致甚麼都做不好。
- 感覺客人的投訴都落在自己身上,卻無力改變任何事。
- 兩個高峰之間完全沒有喘息的空間。
前兩項與排班安排有關。後兩項則關乎工作本身要付出多少代價,而這正是本文的重點。
按時刻排班,而非按小時排班
大部分排班表是按營業時間來安排:某人五點開始,另一人六點開始。但大堂的壓力並非平均分佈在整個晚上。
有三個高峰,而它們都很短暫:第一批客人入座並同時要點餐的時刻、第一批主菜上桌的時刻,以及三張桌子同時想結帳的時刻。這些高峰之間,其實比感覺上要輕鬆得多。
把人手集中安排在這三個高峰,而不是平均分佈在整晚,能用同樣的工時換來更多的從容。但這需要你知道這些高峰在你店裏何時出現,而這會因店而異,也因日子而異。
員工自己感受到的差異
辛苦的班次和令人厭煩的班次之間有差別,而這差別不在於碟子的數量。
- 一個從A走到B並把事情做完的班次,即使份量多,感覺也是輕鬆的。
- 一個做到一半就被叫走三次的班次,即使份量少,感覺也是沉重的。
- 一位變得沒耐性的客人,比五位有耐性的客人更消耗精力。
任何能減少中斷次數的措施,都會降低感受到的工作壓力。這不是甚麼虛的好處:這正是餐飲業員工離職的主要原因。
哪些絕對不該自動化
這裏有一條界線,而它比這類系統供應商所暗示的要清晰得多。以下三項應該始終保留給人來做:
- 迎賓。一位進門卻被屏幕迎接的客人,一開始就處於劣勢。
- 出錯的時刻。一個處理得好的失誤,往往比一次完美無瑕的到訪帶來更高的評價,但前提是要有真人面對面處理。
- 送別。這是客人最後帶走的印象。
其餘的大部分屬於後勤工作,而後勤工作是可以變得更簡單的。
這對你的員工帶來甚麼好處
減少中斷意味着減少走動,也減少了在做其他事情時被叫走的時刻。這在體力上會有幫助,但更重要的是心理上的:讓一個班次變得沉重的,是不斷切換任務,而不是碟子的數量。
而且它還能換回一件在人手緊張時最先犧牲的東西:與客人交談、讓客人記住的那些時間。
依你的桌數而言,這需要多少成本,可參閱價格資訊。
人手不足時如何提供優質服務?
透過去除因等待而衍生的工作——為點飲品舉手、等餐焦躉、事後追討評論——同時保留與客人的互動。
餐飲業裏甚麼不該自動化?
迎賓、處理失誤,以及送別。這正是客人形成整體印象的關鍵時刻。
桌上娛樂能否緩解人手壓力?
間接有幫助。一張有事可做的桌子較少呼叫服務員,而透過QR code提供的遊戲完全不需要服務員做任何操作。
服務中最大的隱藏時間浪費是甚麼?
不斷被打斷。讓一個班次變得沉重的,不是碟子的數量,而是有多少次在做其他事情時被叫走。
