

Virvės traukimas
Twee touwtrekkers aan weerszijden van een rivier, een touw ertussen en een gele strik in het midden. Tik zo snel als je kunt op je eigen knop: wie sneller tikt trekt het touw naar zich toe. Trek de strik over je eigen kant en de ander valt in het water. Eerst bij drie punten wint. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.
Veiksmas
Žaidimo taisyklės
Nėra ko nusitaikyti, nutempti ar palaukti. Vienintelis tavo darbas – kuo greičiau spausti. Abu žaidėjai veikia vienu metu; ėjimų eilės tvarkos nėra.
Kaip žaisti
- Palauk atgalinio skaičiavimo. Ties 3-2-1 spausti dar negalima.
- Spausk savo mygtuką. Mėlynasis yra viršuje, raudonasis – apačioje.
- Sek geltoną kaspiną. Jis slenka į tą pusę, kuri spaudžia greičiau.
- Nutempk jį per savo krantą. Tada tavo priešininkas nukrenta į vandenį, ir tu gauni tašką.
Naudinga žinoti
- Kiekvienas paspaudimas skaičiuojamas vienodai. Svarbus tempo skirtumas, o ne pavieniai taškai.
- Vienuolikos paspaudimų persvaros pakanka, kad kaspinas visiškai atsidurtų tavo pusėje.
- Nėra gyvybių, lygių, galių ar laikrodžio.
- Po kiekvieno taško virvė vėl atsiduria viduryje ir skaičiavimas pradedamas iš naujo.
- Pirmasis, surinkęs tris taškus, laimi rungtynes.
Su kuo žaisti
Šį žaidimą galima žaisti šiais būdais. Prie stalo pasirenkate, kurį.
Su savo stalu
Visi prie jūsų stalo dalyvauja savo telefonu, tame pačiame raunde.
Prieš kitus stalus
Jūs žaidžiate prieš visą salę, su viena bendra lentele visiems staliams.