Ugrás a fő tartalomra

Húzd meg!

AkcióGyerekek

Játékszabályok

Nincs mit célozni, húzni vagy kivárni. Az egyetlen dolog, amit tenned kell, hogy a lehető leggyorsabban koppintasz. Mindkét játékos egyszerre játszik; nincsenek körök.

Így játsszd

  1. Várd meg a visszaszámlálást. A 3-2-1 alatt még nem koppinthatsz.
  2. Koppints a saját gombodra. A kék fent van, a piros lent.
  3. Figyeld a sárga masnit. Az afelé az oldal felé csúszik, aki gyorsabban koppint.
  4. Húzd át a saját partodra. Ekkor az ellenfeled a vízbe esik, és te szerzel egy pontot.

Jó, ha tudod

  • Minden koppintás egyformán számít. A tempóbeli különbség a lényeg, nem az egyes pontok.
  • Tizenegy koppintás előny elég ahhoz, hogy a masnit teljesen magad felé húzd.
  • Nincsenek életek, szintek, power-upok vagy óra.
  • Minden pont után a kötél újra középre kerül, és a visszaszámlálás elölről indul.
  • Az győz, aki elsőként szerez három pontot.

Kikkel játszol

Ezt a játékot ezeken a módokon lehet játszani. Az asztalnál dönthetitek el, melyiket.

A saját asztaloddal

Mindenki az asztalodnál részt vesz a saját telefonján, ugyanabban a körben.

Más asztalok ellen

A terem többi részével mérkőzöl meg, egyetlen közös állással minden asztal számára.