

Húzd meg!
AkcióGyerekek
Játékszabályok
Nincs mit célozni, húzni vagy kivárni. Az egyetlen dolog, amit tenned kell, hogy a lehető leggyorsabban koppintasz. Mindkét játékos egyszerre játszik; nincsenek körök.
Így játsszd
- Várd meg a visszaszámlálást. A 3-2-1 alatt még nem koppinthatsz.
- Koppints a saját gombodra. A kék fent van, a piros lent.
- Figyeld a sárga masnit. Az afelé az oldal felé csúszik, aki gyorsabban koppint.
- Húzd át a saját partodra. Ekkor az ellenfeled a vízbe esik, és te szerzel egy pontot.
Jó, ha tudod
- Minden koppintás egyformán számít. A tempóbeli különbség a lényeg, nem az egyes pontok.
- Tizenegy koppintás előny elég ahhoz, hogy a masnit teljesen magad felé húzd.
- Nincsenek életek, szintek, power-upok vagy óra.
- Minden pont után a kötél újra középre kerül, és a visszaszámlálás elölről indul.
- Az győz, aki elsőként szerez három pontot.
Kikkel játszol
Ezt a játékot ezeken a módokon lehet játszani. Az asztalnál dönthetitek el, melyiket.
A saját asztaloddal
Mindenki az asztalodnál részt vesz a saját telefonján, ugyanabban a körben.
Más asztalok ellen
A terem többi részével mérkőzöl meg, egyetlen közös állással minden asztal számára.