Ugrás a fő tartalomra

Arénapengék

AkcióGyerekek

Játékszabályok

Lökd le az ellenfeledet az arénáról, mielőtt ő tenné ezt veled.

Így játssz

  1. Húzd a joystickot amerre szeretnéd. Minél messzebb a középponttól, annál erősebben lökdösöl.
  2. Gyűjts sebességet, mielőtt támadsz. Egy lendület nélküli ütközés nem csinál semmit.
  3. Engedd el, és tovább csúszol - nem fékezel le azonnal.
  4. Egymással szemben egy telefonon? Koppintsatok a saját felükre; az ellenfeled pontszáma fejjel lefelé áll, így ő a saját oldaláról tudja olvasni.

A szegély

A fekete szegély nem fal. Átmehetsz rajta, és félig kilóghatsz felette, és még visszahúzhatod magad - de ott kevesebb a fogásod. Csak akkor veszíted el a kört, ha már majdnem teljesen lekerültél róla, és tovább mozogsz kifelé.

Pontok

  • Aki állva marad, pontot kap; az első, aki eléri a négyet, megnyeri a mérkőzést.
  • Ha egyszerre estek le, senki nem kap pontot, és a kört újra kell játszani.
  • Nincs óra és nincsenek életek - a kör addig tart, amíg valaki le nem esik az arénáról.

Kikkel játszol

Ezt a játékot ezeken a módokon lehet játszani. Az asztalnál dönthetitek el, melyiket.

Egyedül játszani

Egyedül a saját telefonodon, a számítógép ellen vagy az előző eredményed ellen.

A saját asztaloddal

Mindenki az asztalodnál részt vesz a saját telefonján, ugyanabban a körben.