

Arénapengék
AkcióGyerekek
Játékszabályok
Lökd le az ellenfeledet az arénáról, mielőtt ő tenné ezt veled.
Így játssz
- Húzd a joystickot amerre szeretnéd. Minél messzebb a középponttól, annál erősebben lökdösöl.
- Gyűjts sebességet, mielőtt támadsz. Egy lendület nélküli ütközés nem csinál semmit.
- Engedd el, és tovább csúszol - nem fékezel le azonnal.
- Egymással szemben egy telefonon? Koppintsatok a saját felükre; az ellenfeled pontszáma fejjel lefelé áll, így ő a saját oldaláról tudja olvasni.
A szegély
A fekete szegély nem fal. Átmehetsz rajta, és félig kilóghatsz felette, és még visszahúzhatod magad - de ott kevesebb a fogásod. Csak akkor veszíted el a kört, ha már majdnem teljesen lekerültél róla, és tovább mozogsz kifelé.
Pontok
- Aki állva marad, pontot kap; az első, aki eléri a négyet, megnyeri a mérkőzést.
- Ha egyszerre estek le, senki nem kap pontot, és a kört újra kell játszani.
- Nincs óra és nincsenek életek - a kör addig tart, amíg valaki le nem esik az arénáról.
Kikkel játszol
Ezt a játékot ezeken a módokon lehet játszani. Az asztalnál dönthetitek el, melyiket.
Egyedül játszani
Egyedül a saját telefonodon, a számítógép ellen vagy az előző eredményed ellen.
A saját asztaloddal
Mindenki az asztalodnál részt vesz a saját telefonján, ugyanabban a körben.