

Labdaátadás
AkcióGyerekek
Játékszabályok
Dobd át a labdát annak a nindzsának, aki felemeli a kezét. Aki elhibázza, kiesik.
Így játszd
- Nézd meg, kinél van a labda. A dobókarja mozog; a többiek szürkén állnak.
- Figyeld a felemelt kezet. Oda kell menjen a labda.
- Figyeld az ívet. A piros túl korai vagy túl késői, a zöld telitalálat.
- Nyomd meg a saját gombodat, amikor a kar a zöld részen áll.
- Három próbálkozásod van. A kar előre, vissza, majd újra előre mozog; ezután kiesel.
- Telitalálat? Akkor az ellenfeled jön, és a pontszámod eggyel nő.
Jó, ha tudod
- A játék nem egy adott pontszámnál ér véget. Addig folytatódik, amíg valaki elhibázza.
- Tíz pontig a labda a szomszédodhoz megy. Ezután egy véletlenszerű játékoshoz a másik csapatból, tehát akár a medence túlsó oldalára is.
- Húsz pont után a kar harminc százalékkal gyorsabban mozog, ötven pont után pedig még egyszer.
- Tíz fokkal lehetsz a közepétől eltérve; a zöld mező tehát húsz fok széles.
- Ha nem rajtad van a sor, és mégis megnyomod a gombot, semmi nem történik. Nincs büntetés és nincs levonás.
- Ezt a játékot álló nézetben játszod. Minden ezen a készüléken marad, kivéve ha asztalnál egy másik eszköz ellen játszol - akkor csak játékadatok mennek át a hálózaton.
- Nincsenek hirdetések.
Kikkel játszol
Ezt a játékot ezeken a módokon lehet játszani. Az asztalnál dönthetitek el, melyiket.
Egyedül játszani
Egyedül a saját telefonodon, a számítógép ellen vagy az előző eredményed ellen.
A saját asztaloddal
Mindenki az asztalodnál részt vesz a saját telefonján, ugyanabban a körben.