

Raketduel
ActionEnfants
Règles du jeu
Twee tanks, drie levens elk. Wie de ander drie keer raakt, wint.
Zo speel je
- Richten. Tik in het veld; de loop draait naar dat punt.
- Kracht opbouwen. Houd je vinger op het scherm - de balk onder je tank loopt vol.
- Vuren. Laat los. Hoe voller de balk, hoe verder de raket komt.
- Bijsturen mag. Zolang je vasthoudt kun je de loop nog verleggen.
- Wachten hoeft niet. Er zijn geen beurten; jullie schieten allebei wanneer je wilt.
- Herladen. Na een schot is je tank driekwart seconde bezig; de balk staat dan grijs.
Goed om te weten
- De drie hartjes onder je tank zijn je levens. De balk eronder is de kracht van het schot dat je nu opbouwt.
- De wind duwt de raket opzij. Hij staat onder de stand en verandert om de zoveel tijd.
- Elke inslag slaat een krater. Een heuvel waar je eerst niet overheen kwam, kan na drie schoten weg zijn.
- Raak je jezelf, dan kost dat een leven en krijgt je tegenstander het punt.
- Met zijn tweeen op een telefoon heeft ieder zijn eigen helft van het scherm: links bestuurt de rode tank, rechts de blauwe.
- Aan tafel speelt ieder op zijn eigen toestel. Er gaat dan alleen speelinformatie over de lijn - geen namen, en er wordt niets bewaard.
- Dit spel speel je dwars. Houd je de telefoon rechtop, dan vraagt het scherm of je hem draait.
- Er is geen reclame.
Avec qui vous jouez
Ce jeu peut se jouer de ces façons. Vous choisissez à table laquelle.
Jouer seul
En solo sur votre propre téléphone, contre l'ordinateur ou contre votre score précédent.
Avec votre propre table
Tout le monde à votre table participe sur son propre téléphone, dans la même ronde.