

Areenaterät
Twee draaiende tollen op een ronde verhoging, en er kan er maar een op blijven staan. Je stuurt met een joystick en je tol is zwaar: hij komt traag op gang, draait traag bij en glijdt door als je loslaat. Juist dat doorglijden is je wapen - wie met vaart aankomt duwt de ander weg, en de hoek waaronder je raakt bepaalt waarheen. Vier punten wint.
Pelisäännöt
Työnnä vastustajasi areenalta pois, ennen kuin hän tekee sen sinulle.
Näin pelaat
- Vedä ohjaussauvaa haluamaasi suuntaan. Mitä kauempana keskeltä, sitä lujempaa työnnät.
- Kerää vauhtia ennen hyökkäystä. Törmäys ilman vauhtia ei tee mitään.
- Päästä irti ja liu'ut eteenpäin - et jarruta välittömästi.
- Pelaatteko vastakkain samalla puhelimella? Napauta omaa puoliskoasi; vastustajan pisteet näkyvät ylösalaisin, jotta hän voi lukea ne omalta puoleltaan.
Reuna
Musta reuna ei ole muuri. Voit mennä sen yli ja roikkua sen puolivälissä, ja voit vielä vetäytyä takaisin - mutta ote on siellä heikompi. Vasta kun olet käytännössä kokonaan sen ulkopuolella ja liikut edelleen kauemmas, menetät kierroksen.
Pisteet
- Se, joka pysyy pystyssä, saa pisteen; ensimmäinen, joka saa neljä pistettä, voittaa ottelun.
- Jos putoatte molemmat samaan aikaan, kumpikaan ei saa pistettä ja kierros pelataan uudelleen.
- Ei kelloa eikä elämiä - kierros jatkuu, kunnes joku putoaa areenalta.
Kenen kanssa pelaat
Tätä peliä voi pelata näillä tavoilla. Valitkaa pöydässä sopiva tapa.
Pelaa yksin
Yksin omalla puhelimellasi, tietokonetta vastaan tai edellistä tulostasi vastaan.
Omalla pöydällä
Kaikki pöydässäsi pelaavat omalla puhelimellaan samassa kierroksessa.