Liigu põhisisu juurde

Ruudukuninga mäng

Een bord van zes bij zes stippen. Om de beurt zet je één lijn tussen twee stippen naast elkaar. Sluit je met jouw lijn de vierde zijde van een vakje, dan is dat vakje van jou, krijg je een punt en mag je meteen nog een keer. Zo kun je een hele rij vakjes achter elkaar pakken. Er zijn vijfentwintig vakjes te verdelen, dus gelijkspel bestaat niet. Tegen de computer of tegen elkaar op je eigen telefoon.

Klassikud

Mängureeglid

Kaks mängijat, kordamööda, kuue korda kuue punktiga laual. Nende vahele mahub kakskümmend viis ruutu.

Nii sa mängid

  1. Tõmba joon. Puuduta kahe kõrvuti või üksteise all oleva punkti vahel. Diagonaaljooni ei ole.
  2. Sulge ruut. Kes tõmbab neljanda külje, saab ruudu enda värvi ja punkti juurde.
  3. Sa saad jälle mängida. Pärast suletud ruutu jääd sina käigule. Kui sa ei sulge midagi, on käik teisel.
  4. Mängi laud täis. Mäng lõpeb, kui kõik ruudud on jaotatud.

Hea teada

  • Üks joon võib korraga sulgeda kaks ruutu. Siis saad selle eest kaks punkti ja jääd ikka käigule.
  • Ole ettevaatlik ruudu kolmanda küljega: see annab ruudu ära sellele, kes sellest esimesena kinni võtab.
  • Taustavärv näitab, kes on käigul.
  • Ei ole elusid, tasemeid, kella ega vihjeid.
  • Kakskümmend viis ruutu koos moodustavad lõppseisu, seega viigimängu ei saa tulla.

Kellega sa mängid

Seda mängu saab mängida nendel viisidel. Vali laua taga, millist kasutada.

Oma lauaga

Kõik sinu laua taga mängivad kaasa oma telefonis, samas voorus.

Teiste laudade vastu

Sa võistled kogu ruumi vastu, ühise edetabeliga kõikidele laudadele.