انتقل إلى المحتوى الرئيسي

تمرير الكرة

حركةأطفال

قواعد اللعبة

مرر الكرة إلى النينجا الذي يرفع يده. من يخطئ يخرج من اللعبة.

كيف تلعب

  1. انظر من يملك الكرة. ذراع رميه تدور؛ الآخرون رماديون.
  2. انظر إلى اليد المرفوعة. هناك يجب أن تذهب الكرة.
  3. انتبه للقوس. الأحمر يعني مبكر جدًا أو متأخر جدًا، والأخضر يعني إصابة.
  4. اضغط على زرك الخاص في اللحظة التي تكون فيها الذراع في المنطقة الخضراء.
  5. لديك ثلاث حركات تأرجح. الذراع تتحرك ذهابًا، عودة وذهابًا مرة أخرى؛ بعد ذلك أنت خارج اللعبة.
  6. إصابة؟ إذن دور خصمك ونقاطك تزداد بنقطة واحدة.

معلومات مفيدة

  • اللعبة لا تنتهي عند عدد معين من النقاط. تستمر حتى يخطئ أحد.
  • حتى عشر نقاط، الكرة تذهب إلى جارك. بعد ذلك إلى لاعب عشوائي من الفريق الآخر، حتى عبر المسبح.
  • من عشرين نقطة، الذراع تدور أسرع بثلاثين بالمئة، ومن خمسين مرة أخرى.
  • يمكنك أن تكون على انحراف عشر درجات من المنتصف؛ المنطقة الخضراء عرضها عشرون درجة إذن.
  • الضغط عندما لا يكون دورك لا يكلفك شيئًا. لا عقاب ولا نقاط سلبية.
  • هذه اللعبة تُلعب بشكل عمودي. كل شيء يبقى على هذا الجهاز، إلا إذا كنت تلعب على طاولة ضد جهاز آخر - فقط معلومات اللعب تُرسَل عبر الإنترنت.
  • لا توجد إعلانات.

مع من تلعب

يمكنك لعب هذه اللعبة بهذه الطرق. تختار على الطاولة أي طريقة تناسبك.

اللعب منفردًا

بمفردك على هاتفك الخاص، ضد الحاسوب أو ضد نتيجتك السابقة.

مع طاولتك الخاصة

يشارك كل من على طاولتك على هاتفه الخاص، في نفس الجولة.