Entertainment in je restaurant: elf ideeën en wat ze echt kosten
Entertainment in de horeca gaat bijna nooit mis op het idee. Het gaat mis op de uitvoering: iets dat te veel werk kost, te veel ruimte vraagt of maar één keer werkt. Hieronder elf vormen, met per vorm eerlijk wat je ervoor terugkrijgt en wat het je kost.
Doorlopend, elke dag
1. Spellen op tafel via een QR-code
Werkt elke dag, kost geen ruimte en geen personeel. Vult precies het gat tussen bestellen en opdienen. Nadeel: het is geen reden om speciaal te komen; het maakt een bezoek beter in plaats van dat het gasten trekt. Zie het overzicht.
2. Een open keuken
De sterkste vorm van entertainment die er is, en de duurste. Alleen aan de orde bij een verbouwing.
3. Bordspellen in een kast
Sympathiek en goedkoop om te beginnen. In de praktijk raken stukken kwijt en moet iemand het bijhouden. Werkt het best in cafés waar mensen lang blijven zitten, minder in restaurants waar de tafel om moet.
Wekelijks of maandelijks
4. Een pubquiz
De beste manier om een stille doordeweekse avond te vullen. Kost twee tot vier uur voorbereiding per keer als je de vragen zelf schrijft. Uitgebreid beschreven in het draaiboek.
5. Livemuziek
Trekt publiek en verandert de sfeer volledig. Kost geld per avond, ruimte, en je moet rekening houden met geluidsnormen en buren. Werkt alleen als het bij je zaak past: akoestisch in een klein restaurant, luider in een café.
6. Een thema-avond
Een land, een seizoen, een gerecht. Werkt goed als je hem consequent herhaalt en je vaste gasten hem gaan verwachten. Werkt niet als eenmalige actie.
7. Een proeverij of workshop
Wijn, bier, koffie, koken. Hoge besteding per gast en een sterke reden om te komen, maar het kost een medewerker die er de hele avond mee bezig is.
Seizoensgebonden
8. Een terrasactiviteit
Jeu de boules, een dartbord, een tafeltennistafel. Werkt uitstekend van april tot september en staat de rest van het jaar in de weg.
9. Een wedstrijd op groot scherm
Vult de zaak op momenten die je van tevoren weet. Nadeel: gasten die geen wedstrijd wilden zien, komen die avond niet.
Voor gezinnen
10. Een speelhoek
Trekt gezinnen, kost vierkante meters die je op drukke avonden nodig hebt, en moet schoongehouden worden. Zie ook wat ouders echt zoeken.
11. Kleurplaten en puzzelboekjes
Goedkoop en direct in te voeren. Houdt een kind vijf tot tien minuten bezig en moet je bijhouden.
Wat past bij welk moment van de week
Entertainment lost twee heel verschillende problemen op, en het helpt om te weten welke van de twee je hebt.
Een lege avond vullen
Dinsdag en woensdag, waar de zaak half leeg staat. Hier heb je een reden nodig om te kómen, en dat is iets dat je aankondigt: een quiz, livemuziek, een thema. Iets dat er altijd is, lost dit niet op — daar komt niemand speciaal voor.
Een volle avond beter maken
Vrijdag en zaterdag, waar de zaak vol zit en de keuken achterloopt. Hier heb je precies het omgekeerde nodig: iets dat er altijd is, geen aandacht van je personeel vraagt, en de wachttijd overbrugt. Een quizavond op je drukste avond maakt het alleen maar zwaarder.
De meeste zaken hebben allebei de problemen, en kiezen één oplossing. Dat is waarom het zo vaak half werkt.
Wat elke vorm kost, naast elkaar
Geld is zelden de doorslaggevende factor; tijd wel. Deze indeling helpt om te zien wat je echt uitgeeft:
- Eenmalig geld, geen doorlopende tijd: een dartbord, een tafeltennistafel, een kast met bordspellen. Goedkoop in onderhoud, maar seizoensgebonden of ruimtevretend.
- Doorlopend geld, geen tijd: spellen op tafel. Een vast bedrag per maand en verder niets, ook niet op een drukke avond.
- Geld én tijd per keer: livemuziek, een proeverij, een workshop. De sterkste publiekstrekkers en de duurste vorm in beide opzichten.
- Geen geld, veel tijd: een zelfgeschreven pubquiz. Werkt uitstekend zolang degene die hem schrijft het volhoudt, en valt om zodra die persoon vertrekt.
Die laatste categorie is de valkuil waar de meeste zaken in stappen. Iets dat gratis lijkt omdat het geen factuur oplevert, kan de duurste optie zijn.
De drie fouten die het vaakst gemaakt worden
Iets invoeren op de drukste avond
De verleiding is om te beginnen als het vol zit, want dan zien de meeste mensen het. Precies dan heeft je personeel er geen tijd voor en gaat het mis. Begin op een rustige avond, waar een fout niemand opvalt.
Te snel stoppen
De eerste keer werkt bijna nooit. Een quizavond heeft drie tot vier edities nodig voordat er een vaste groep is. Wie na één keer met acht deelnemers concludeert dat het niks is, stopt precies te vroeg.
Drie dingen tegelijk
Wie een quiz, een speelhoek en livemuziek in dezelfde maand invoert, weet daarna niet wat er geholpen heeft en wat er in de weg zat. Eén ding tegelijk, met twee weken ertussen.
Hoe je kiest
Loop deze drie vragen langs voordat je iets invoert:
- Werkt het elke dag, of alleen op de dagen dat ik het organiseer?
- Kost het mijn personeel tijd op het moment dat het druk is?
- Kan ik binnen twee weken zien of het werkt?
De vormen die op alle drie goed scoren, zijn de vormen die blijven. De rest wordt na een maand stilletjes gestopt.
Het verschil tussen entertainment dat blijft en entertainment dat verdwijnt, is bijna altijd hoeveel werk het kost op een drukke avond.
Welk entertainment werkt het beste in een restaurant?
Vormen die elke dag werken zonder werk op een drukke avond. Spellen op tafel en een open keuken scoren daar het hoogst; livemuziek en workshops trekken meer publiek maar kosten per keer geld en mankracht.
Wat kost entertainment in de horeca?
Dat loopt van vrijwel niets voor kleurplaten tot honderden euro's per avond voor livemuziek. De echte kostenpost is meestal niet het geld maar de tijd van je personeel.
Hoe weet ik of iets werkt?
Kijk twee weken naar de besteding per tafel, het aandeel nagerechten en het aantal reviews, en vergelijk dezelfde dagen van de week met elkaar.
Is een speelhoek een goed idee?
Alleen als je de ruimte echt over hebt. Hij kost vierkante meters die je op drukke avonden nodig hebt en trekt kinderen weg van tafel precies als het eten komt.
Хочете самі спробувати ігри на столі?
Подаруйте своїм гостям більше вражень з першого дня.
