

Raketduel
AzioneBambini
Regole del gioco
Twee tanks, drie levens elk. Wie de ander drie keer raakt, wint.
Zo speel je
- Richten. Tik in het veld; de loop draait naar dat punt.
- Kracht opbouwen. Houd je vinger op het scherm - de balk onder je tank loopt vol.
- Vuren. Laat los. Hoe voller de balk, hoe verder de raket komt.
- Bijsturen mag. Zolang je vasthoudt kun je de loop nog verleggen.
- Wachten hoeft niet. Er zijn geen beurten; jullie schieten allebei wanneer je wilt.
- Herladen. Na een schot is je tank driekwart seconde bezig; de balk staat dan grijs.
Goed om te weten
- De drie hartjes onder je tank zijn je levens. De balk eronder is de kracht van het schot dat je nu opbouwt.
- De wind duwt de raket opzij. Hij staat onder de stand en verandert om de zoveel tijd.
- Elke inslag slaat een krater. Een heuvel waar je eerst niet overheen kwam, kan na drie schoten weg zijn.
- Raak je jezelf, dan kost dat een leven en krijgt je tegenstander het punt.
- Met zijn tweeen op een telefoon heeft ieder zijn eigen helft van het scherm: links bestuurt de rode tank, rechts de blauwe.
- Aan tafel speelt ieder op zijn eigen toestel. Er gaat dan alleen speelinformatie over de lijn - geen namen, en er wordt niets bewaard.
- Dit spel speel je dwars. Houd je de telefoon rechtop, dan vraagt het scherm of je hem draait.
- Er is geen reclame.
Con chi giochi
Questo gioco si può giocare in questi modi. Al tavolo scegliete quale.
Gioca da solo
Da solo sul tuo telefono, contro il computer o contro il tuo punteggio precedente.
Con il tuo tavolo
Tutti al tuo tavolo partecipano con il proprio telefono, nello stesso round.