Fara í meginefni

Hnífakastari

Een draaiende houten schijf, en jij gooit er messen in. Raak je hout, dan krijg je een punt; raak je een mes dat er al in zit, dan kost het een leven. Je hebt er tien, en zolang je die hebt gaat het door - elke ronde komt er een nieuwe schijf, en om de beurt met twee of vier grijze messen die al in het hout zitten. Alleen te spelen, samen op één telefoon, of één tegen één aan tafel.

Aðgerð

Leikreglur

Skífan snýst án afláts. Þú ýtir, hnífurinn þinn flýgur, og hvar hann lendir fer eftir tímasetningu þinni.

Svona spilarðu

  1. Ýttu á skjáinn. Enginn takki, engin stefnulína og enginn kraftmælir: einn smellur og hnífurinn þinn fer af stað.
  2. Hittu tréð á milli hnífanna. Það gefur stig, og hnífurinn þinn heldur áfram að snúast með.
  3. Hittir þú hníf sem er þegar á staðnum, þá kastast hann frá og það kostar líf.
  4. Sjö köst á umferð. Þegar þau eru búin kemur sjálfkrafa ný skífa.

Tíu líf

Það er engin lokalína. Stigin þín halda áfram meðan þú heldur út, og aðeins þegar tíu líf eru búin stoppar leikurinn. Ef þú spilar saman vinnur sá sem hafði flest stig þegar báðir voru búnir.

Gott að vita

  • Í hverri umferð bætast við gráir hnífar: fyrst enginn, síðan tveir, síðan fjórir, og svo byrjar það aftur.
  • Grár hnífur gefur ekkert stig og hindrar þig jafnt sem hinir.
  • Allir hringir telja jafn mikið. Það er enginn miðpunktur og enginn bónus.
  • Ef þið spilið saman á einum síma kastar efri helmingurinn bláu og sá neðri rauðu. Á þínum eigin síma er allur skjárinn þinn.

Með hverjum þú spilar

Þennan leik er hægt að spila á þessa vegu. Þið veljið við borðið hvaða leið.

Spila einn

Einn í síma, á móti tölvunni eða á móti fyrra stigi þínu.

Með eigin borði

Allir við þitt borð taka þátt í sínum eigin síma, í sömu umferð.

Á móti öðrum borðum

Þú keppir við restina af salnum, með einni stigatöflu fyrir öll borð.