Ir al contenido principal

Raketduel

AcciónNiños

Reglas del juego

Twee tanks, drie levens elk. Wie de ander drie keer raakt, wint.

Zo speel je

  1. Richten. Tik in het veld; de loop draait naar dat punt.
  2. Kracht opbouwen. Houd je vinger op het scherm - de balk onder je tank loopt vol.
  3. Vuren. Laat los. Hoe voller de balk, hoe verder de raket komt.
  4. Bijsturen mag. Zolang je vasthoudt kun je de loop nog verleggen.
  5. Wachten hoeft niet. Er zijn geen beurten; jullie schieten allebei wanneer je wilt.
  6. Herladen. Na een schot is je tank driekwart seconde bezig; de balk staat dan grijs.

Goed om te weten

  • De drie hartjes onder je tank zijn je levens. De balk eronder is de kracht van het schot dat je nu opbouwt.
  • De wind duwt de raket opzij. Hij staat onder de stand en verandert om de zoveel tijd.
  • Elke inslag slaat een krater. Een heuvel waar je eerst niet overheen kwam, kan na drie schoten weg zijn.
  • Raak je jezelf, dan kost dat een leven en krijgt je tegenstander het punt.
  • Met zijn tweeen op een telefoon heeft ieder zijn eigen helft van het scherm: links bestuurt de rode tank, rechts de blauwe.
  • Aan tafel speelt ieder op zijn eigen toestel. Er gaat dan alleen speelinformatie over de lijn - geen namen, en er wordt niets bewaard.
  • Dit spel speel je dwars. Houd je de telefoon rechtop, dan vraagt het scherm of je hem draait.
  • Er is geen reclame.

Con quién juegas

Puedes jugar a este juego de estas maneras. Eliges en la mesa cuál.

Jugar solo

Tú solo en tu propio teléfono, contra el ordenador o contra tu puntuación anterior.

Con tu propia mesa

Todos en tu mesa participan en su propio teléfono, en la misma ronda.

Contra otras mesas

Compites contra el resto del local, con una única clasificación para todas las mesas.