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Ball zuwerfen

ActionKinder

Spielregeln

Werfe den Ball zu dem Ninja, der seine Hand hebt. Wer verpasst, ist raus.

So spielst du

  1. Schau, wer den Ball hat. Sein Wurfarm dreht sich; die anderen stehen grau.
  2. Schau auf die gehobene Hand. Dort muss der Ball hin.
  3. Achte auf den Bogen. Rot ist zu früh oder zu spät, Grün ist ein Treffer.
  4. Drücke deinen eigenen Knopf in dem Moment, in dem der Arm im Grünen steht.
  5. Du hast drei Schwünge. Der Arm geht hin, zurück und noch einmal hin; danach bist du raus.
  6. Getroffen? Dann ist dein Gegner an der Reihe und dein Punktestand erhöht sich um einen Punkt.

Gut zu wissen

  • Das Spiel endet nicht bei einer bestimmten Punktzahl. Es läuft weiter, bis jemand verpasst.
  • Bis zehn Punkte geht der Ball zu deinem Nachbarn. Danach zu einem zufälligen Spieler des anderen Teams, also auch quer über das Becken.
  • Ab zwanzig Punkten dreht sich der Arm dreißig Prozent schneller, und ab fünfzig noch einmal.
  • Du darfst zehn Grad neben der Mitte sitzen; das grüne Feld ist also zwanzig Grad breit.
  • Drücken, wenn du nicht an der Reihe bist, kostet nichts. Es gibt keine Strafe und keinen Minuspunkt.
  • Dieses Spiel spielst du aufrecht. Alles bleibt auf diesem Gerät, außer wenn du am Tisch gegen ein anderes Gerät spielst - dann geht nur Spielinformation über die Leitung.
  • Es gibt keine Werbung.

Mit wem du spielst

Dieses Spiel kannst du auf diese Arten spielen. Am Tisch entscheidet ihr, welche.

Allein spielen

Ganz allein auf deinem eigenen Handy, gegen den Computer oder gegen deine vorherige Punktzahl.

Mit deinem eigenen Tisch

Jeder an deinem Tisch spielt auf seinem eigenen Handy mit, in derselben Runde.